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    Gesaku_G
    Gesaku_G パフォーマンス、インターフェイス、まとめること - robbits stommon

    2011/09/21 リンク

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    syque
    syque サーバーからのレスポンスタイムを5秒から2秒に縮めるよりも、GUIのポップアップを0.3秒から0.1秒へ縮めるほうが、0.1秒から0.05秒に縮めるほうが、効果が大きく、より使って気持ちよくなるように思う。 時間は、意識の集

    2011/05/01 リンク

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    kkbt2
    kkbt2 「うん、そういう風にまとめちゃうのが一番よくないと思うんですよね。まとめちゃうと、考えがそこでとまっちゃうじゃないですか。だから、まとめないでも、いいんじゃないですかね」気まずさ耐性みたいなもの大切か

    2010/08/11 リンク

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    raimon49
    raimon49 >ページロードを待つ時間の集中よりも、キー操作を行い反応を待つ時間の集中のほうが濃く、この間、時間は延びている。

    2009/06/14 リンク

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    konaze
    konaze "このとき、テレビは、出ている人も、見る人も考えることを強制される、極めてテレビ的でないものになっていたように覚えている。"

    2009/06/14 リンク

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    inurota
    inurota 「GUIのポップアップを縮めるほうが」そうなのよね。目的はユーザ体験を最大化することであって、サーバのベンチマークを最大化することではない。技術ヲタはつい部分最適化に走りがちだけど。

    2009/06/14 リンク

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    torasshu
    torasshu "まとめちゃうと、考えがそこでとまっちゃうじゃないですか。"年喰ってる人間からなぜこうも柔軟な思考が生まれるのか

    2008/01/18 リンク

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    toshi123
    toshi123 まとめること、まとめないこと。

    2008/01/17 リンク

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    facet またいつか[*]

    2006/09/24 リンク

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    disable ☆☆☆☆☆

    2006/08/21 リンク

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    youpy 村上龍

    2006/08/21 リンク

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    agx レスポンスタイムは、それぞれ色々なところで長く感じる時間が変わってくる

    2006/08/20 リンク

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    otsune
    otsune 「手触り感のよいGUI」というのはタイミングが関わってくるというのも

    2006/08/20 リンク

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    vndn ゲームデザイン研究所「ゲームのリアル」あたりと関連

    2006/08/19 リンク

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