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ソードアート・オンライン 第19話「ルグルー回廊」 感想!

ゲームだからこそ、本気で。

 
 
 
異色のバトル
今回は、柳隆太が絵コンテにも入っていてびっくりしました。
柳隆太は今作のアクション作画監督(鹿間貴裕と連名)で、今回でもアクション作画監督をやっています。鹿間貴裕も、2回ほど絵コンテに入っていますね。

と、調べてみると、どうやらこのお二方、普段から絵コンテにも参加されているようです。メインで作っているわけではないからクレジットされないだけで、その比重が増えると、今回のようにクレジットされるのか。

とまぁ今回はアクション作画監督が絵コンテを担当したというわけですが、一言で言うと、鹿間貴裕回の方がすごかったなぁ、なんてw
というのも、これは題材のせいなのですけどね。
鹿間貴裕が絵コンテにクレジットまでされた回は第2話と第13話、それぞれ第1層のボス戦と第75層のボス戦です。題材として、非常に魅力ある回ですね。変な言い方をしてしまうと、「いい映像を作りやすい」

ところが今回のアクションシーンは、そもそもがかなりの異色でした。
フェアリィ・ダンス編に入って、魔法や飛行などが出て来はしたけど、やはり基本的な装備は剣。そして作品タイトルは『ソードアート・オンライン』。
そんな中、あまり剣を使わなかったというw

キリトが巨大モンスターになって無双するシーンはド迫力でしたが、こういうのは敵がやってこそ映えるよね。75層のボス戦は手に汗握りました。
数少ない剣を使ったシーンも、敵の3枚防御を破れなかったり間から突き刺してみたりと、シナリオ段階で派手さがない。
魔法はかっこよかったですけどね。

やっとバトルが来るー!とワクワクしていただけに、少しだけ残念でした。
作画面では、キリトが突撃するところなど、すごくかっこよかったのですが。

しかし、逆にこうも考えられる。今まで僕をこれでもかと興奮させてきたSAOのバトルシナリオが、こんなところで失速するなんてあり得ない。
つまりこれは前哨戦。本番はきっと最高の燃え展開を用意してくれているはず!

キリトのゲーム観
HP全損=死だったアインクラッド編においても、ゲームはゲームとして楽しみを見出していたキリト。
彼のゲーム観は、いつ聞いてもいいですね。

ゲームだから、なにをしてもいい。
一面の事実ではある。
でも、ゲームだからこそ、そこでキャラクターが行う行動はプレイヤーのリアルへそのままフィードバックされる。だから自分の利益のために、友達でいたい人間を斬るなんてことはしない。

くーっ、かっこいい!
リーファちゃんはもうメロメロやでぇ。

ゲームのやりすぎのせいで現実と仮想の区別がつかない人間が増えた、とはよく言われますね。
それはもしかしたら、区別がつかないのではなくて、区別をつけすぎて自分の行動が見えなくなっている、ということかもしれません。

オンラインゲームに限らず、ゲームをプレイしているのは自分自身なのだ……という認識があれば、自分の行動にしっかりと責任を持てるようになる。逆に「これはゲームだから」と分け過ぎたら、ゲームの中でやっている卑怯なことを現実でもやりだしていることに気付かず、周りからは区別がついていないように見えてしまう。
極端なことを言えば、マリオが死んでも「まだ1機あるし」とか言わずに、「うわああああマリオ死んだぁぁぁぁぁぁぁごめんね俺が下手くそなばかりにぃぃぃぃ」みたいな。ちょっと違うか。

とにかく、キリトのようにゲームを楽しめたら本当にいいですね。

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2 Comments
ひそひそ "旦那、そこの旦那……"
これからすんげぇ戦闘シーンありますぜ。
まぁ、楽しみにしとくんなせぇ。

大まかに分けて、ゲーム内で二つ、リアルで一つ。
リアルではショボくてマジなのがありますぜ。

と、これ以上は言わない方がよさそうだ……
サラダバ~……
2012.11.12 11:05 | URL | #nGdA3O4A [edit]
神酒原(みきはら) ">ひそひそさん"
具体的な内容を言わずとも、そういうコメントはネタバレになりかねませんぜ旦那。
善意だろうということで今回は承認しましたが、大まかではあってもイベントの発生場所の特定、発生イベントの数を明記すると、基本的にはアウトです。先が読めてしまいますので。
2012.11.12 16:29 | URL | #- [edit]
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