2026-02-26

今のオタクカルチャーって何が主流なの?

ソシャゲがまず外れるだろう。

ソシャゲというシステム自体を憎んでいるプレイヤーが少なからずいるし、可処分時間の奪い合いが激しすぎて結果的プレイヤーが各ゲーム分散しておりどれも主流となれていない。

家庭用ゲームも同じように外れるだろう。

ソシャゲと客を食い合っているし一つのゲームが奪う時間が多すぎるし、何よりも最もメジャーハード抽選方式という時点でアフターバベルである

PCゲームも当然外れるわけだ。

まずPCを持っているのが少ない。ADSL時代に増えた家庭用PCスマホの普及で萎んでいった。

漫画果たして主流たり得るのだろうか?

一作にかかる時間は少なくとも数が多すぎるしジャンルの細分化が激しい。皆がジャンプを読んでないし、鬼滅や呪術グロいからとスルーする人間だっているのが現状だ。

アニメは最も可能性が高そうだがおそらく駄目だ。

とにかく決定的な傑作が出せていない。未だにまどかエヴァトップランカーであり、漫画原作原作と比べてアニメ化が遅すぎて熱が冷めきっている。

ドラマ映画オタクの主流になるのも厳しいだろう。

1話1時間という長さが間延びした印象を与えるし、そもそも事務所都合のつまらない作品が多すぎる。時折映画がバズっても次の弾がないから語り尽くされたらもう復活の目がない。

Vtuberタコツボ的な消費で終わったと言っていい。

一時期の伸び率は高かったが、そもそも他人に興味のない奴が多いオタクの中には全く刺さらない奴が大勢いたため見た目よりもパイが少なかったというオチであろう。

SNS一見主流に見えるが実際には分流の束でしかない。

エコーチェンバーが発生しやす性質によりそれぞれの分流が混じり合う度合いが少なくなり、結果的に巨大な一つの共有幻想を作り出す存在とは足り得なくなっている。

掲示板は役目を終えた。

もはや半匿名空間活用する程度の人間性さえない異常者が集劣化SNSしかなくなっており、少し悲しい。


なんと恐ろしいことだろう。

現代オタクコンテンツには主流がないのだ。

漫画時代があった。

アニメ時代があった。

ゲーム時代があった。

掲示板時代があった。

動画時代があった。

エロゲ時代があった。

SNS時代があった。

ソシャゲ時代もあった。

だが、今やそれらのどれもが主流足り得ない。

エントロピー絶対的な増大原則の果てに存在する低密度宇宙が今のオタク世界である

ある意味で住みやすいと感じるものも多かろう。

  • オタク自体がマイノリティで今ですらマジョリティとは言えんよ だから主流とかは元々ない プチオタクとかファッションオタクまで含めたらマジョリティになるけど、それも多くの種類...

  • スマホゲーを「ソシャゲ」と言うやつは最新の流行についていけないジジイ

    • ソシャゲは今やマルチプラットフォームが中心なのでスマホゲーに限定されないことを知らないんだねお爺ちゃんは・・・ ンィーはPSでやってる人が一番多いんだよ・・・

記事への反応(ブックマークコメント)

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん