続き
全員移動ミニ将棋みたいなのどっかで見た気がする(将棋ではなかったか)
駒毎のパスを受け付けなくする(適当な理由でっちあげて)ことでゲーム性ががらりと変わる
シンプルなパズルや落ちゲー、カードなど、プレイ画面の実装は比較的楽な分、色々掘りつくされてて
それでもパトリック? さんとか、思いついてる
性能面で実現できなかったものや、昔はあまり無かった概念とかがまだ組み合わされてないや
ルール複雑系は閃きとコツコツが大変なので、なんか面白くなってくれそうな物理演算とかに逃げる(逃げではない)のもわかる気がする
残弾:武器耐久度
取り入れてるゲームは多い(汎用MPやクールタイムなど)が、軸にしてるのは少なそう。→シンプルに無駄弾打てない系は結構ありそうか。
倒せるが相性効率のためスルーとか。これを主軸にして倒さないにもってく? 何かの奪い合い、積載制限、など絡めて?
沼:
イメージとして強いのはFFT(古いのは大戦略、オウガバトル、カプセル戦記) これはチェス将棋の拡張だ。戦略ストラテジーとも? 重複してるか。 1ターン1手だとゲームとしてつま...
続き 別視点から 全員移動ミニ将棋みたいなのどっかで見た気がする(将棋ではなかったか) 駒毎のパスを受け付けなくする(適当な理由でっちあげて)ことでゲーム性ががらりと変わ...
戦争でないターン制ストラテジーならボードゲームに沢山有るよ
ボドゲ全然やらんので、インディーゲームになったようなのしか知らないのよね そういう意味では、他のインディー作者にもう追いつけないからまったく新機軸行くしかないのかなぁ