2024-12-17

anond:20241216005622

続き

視点から

全員移動ミニ将棋みたいなのどっかで見た気がする(将棋ではなかったか

駒毎のパスを受け付けなくする(適当理由でっちあげて)ことでゲーム性ががらりと変わる

他にも残弾管理シビアすぎるとか、3歩歩いたら沈む沼とか?

シンプルパズル落ちゲーカードなど、プレイ画面の実装比較的楽な分、色々掘りつくされてて

特に落ちゲーとかブーム起こったのは特に

それでもパトリック? さんとか、思いついてる

能面で実現できなかったものや、昔はあまり無かった概念とかがまだ組み合わされてないや

ルール複雑系は閃きとコツコツが大変なので、なんか面白くなってくれそうな物理演算かに逃げる(逃げではない)のもわかる気がする

将棋より将棋くずしのほうが間口広いし、


残弾:武器耐久度

取り入れてるゲームは多い(汎用MPクールタイムなど)が、軸にしてるのは少なそう。→シンプル無駄弾打てない系は結構ありそうか。

倒せるが相性効率のためスルーとか。これを主軸にして倒さないにもってく? 何かの奪い合い、積載制限、など絡めて?

沼:

全沼だと、移動不可になったユニットが足場に変わったりする。沈まないものは無い、飛行禁止等でなんか面白くはなりそう。

踏める回数が床に書いてるようなパズルは見たことあったっけ。

視点を数階層上げたらすごく有名なゲーム存在してそうな気がする。一筆書きとかそっち?

記事への反応 -
  • イメージとして強いのはFFT(古いのは大戦略、オウガバトル、カプセル戦記) これはチェス将棋の拡張だ。戦略ストラテジーとも? 重複してるか。 1ターン1手だとゲームとしてつま...

    • 続き 別視点から 全員移動ミニ将棋みたいなのどっかで見た気がする(将棋ではなかったか) 駒毎のパスを受け付けなくする(適当な理由でっちあげて)ことでゲーム性ががらりと変わ...

    • 戦争でないターン制ストラテジーならボードゲームに沢山有るよ

      • ボドゲ全然やらんので、インディーゲームになったようなのしか知らないのよね そういう意味では、他のインディー作者にもう追いつけないからまったく新機軸行くしかないのかなぁ

記事への反応(ブックマークコメント)

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん