キャラクター性
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序盤では喫煙者だったが、中盤辺りから煙草は一切吸わなくなった。以前恋人にキスしたとき、ヤニ臭いと言われたからとか。 酒を呑むシーンも比較的少なく、悪酔いしたのはワインの鑑定の時と、土木課での花見の時くらいである。 髭を生やしているのは無精髭の第1話のみ。1度依頼で付け髭をたくわえて別人に成りすましたことがある。 基本的に暴力は振るわず、殴られることはあっても殴ることはない紳士であるが、直接ではただ一度、SPをぶん殴ったシーンがある。ただし、チンピラ然とした男を改心させるため対決し、石を握りこんだストレートでノックアウトしたこともある。
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キャラクター性
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「ウォー・シミュレーションゲーム」の記事における「キャラクター性」の解説
機動戦士ガンダムなどのアニメを題材にしたウォー・シミュレーションゲームや、空戦や戦車戦などの戦闘級ゲーム。ナポレオニックや戦国時代を題材にしたウォー・シミュレーションゲームでは、キャラクター(個人や、その個人中心の幕僚を含む小規模直轄部隊)ユニットが登場し、部隊の指揮官として戦局に大きな影響を与えるシステムを採用しているものが多い。例えば「アムロ」「シャア」、「リヒトホーフェン」「ヴィットマン」、「ナポレオン」「ネルソン」、「織田信長」「山本勘助」などである。 登場するボードゲームでは普通、キャラクターが駒になっている。戦略級コンピューター・ウォー・シミュレーションゲームにおいては、人材の発掘、敵の武将の調略などもプレイの重要な要素である。古代や戦国時代、ナポレオン戦争頃までの戦いでは指揮官が部隊に与える影響力は大きかったので、こうした処理が行われることが多い。反面、キャラクターユニット自身が敵のターゲットになり、討ち取られる(エリミネートされる)可能性も考慮に入れる必要性もある(討ち取られると士気低下などで、そのユニット麾下の部隊は能力が大幅に低下する)。 ただし、20世紀以降を舞台にするゲームの場合、指揮官個人に対する影響範囲はそれ以前に比較して小さくなるので、作戦級以上で個人がキャラクターユニットになる可能性はほとんどなく、あったとしてもおまけ程度の意味合いが強い(『アフリカンギャンビット』の「ロンメル」ユニット。『独ソ戦(ロシアンキャンペーン)』の「ヒトラー」ユニットや「スターリン」ユニットなど)。
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キャラクター性
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作家のスティーブ・エングルハートとアーティストのジム・スターリンによって生み出され、「Bronze Age of Comic Books」の「Special Marvel Edition #15」(表紙は1973年12月)でデビューし、1983年まで自身のソロタイトルで主演を務めた。シャン・チーは、棍、ヌンチャク、中国剣などの武器を使った武術に精通している。暗殺家として育てられたが優れた精神性を持ち、ヒーローに転身した後に発揮されている。なお、以前は女性を求める心などを自制していたが、暗殺家としての呪縛から解放されてからは恋愛をする節もある。 マーベルがフー・マンチュー(マーベル版の英語記事)の映像化を望み、過程でフー・マンチューの息子として作成されたキャラクターがシャン・チーである。サックス・ローマーによるフー・マンチューの設定を引き継いでいるため、後述のファー・ロスエ、デニス・ネイランド・スミス卿、シ・ファン、「ハンド」という呼称など他にもサックス・ローマー由来の設定も見られる。フー・マンチューのマーベルへの導入は、シャン・チーだけでなく後述のジミー・ウー(英語版)やイエロー・クロー(英語版)などのキャラクターやシリーズの誕生にも関与した(イエロー・クローは、同名のフー・マンチューの関連小説をモデルにしている)。 また、香港等のカンフー映画の流行の影響で生まれたキャラクターでもあり、ブルース・リー主演の「燃えよドラゴン」と同年にデビューした。その後、幾度か実写映画化の企画が持ち上がった。一度目は、ブルース・リーの息子のブランドン・リーを主演にスタン・リーが企画した物で、二度目は「ハルク」を監督したアン・リーが監督に起用される予定だった物で、やはり「マーベル・シネマティック・ユニバース」以前の映画シリーズになる予定だった。そして、2021年に「シャン・チー/テン・リングスの伝説」が公開された。
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