霧雨魔理沙

Last-modified: 2024-12-06 (金) 15:01:15

魔理沙 キャラ選択.jpg

キャラ解説

普通の魔法使い
霧雨魔理沙

東方Projectのもう一人の主人公
原作通り爆発力のあるキャラクターだが、テクニカルなカードが多く、
プレイする順番が重要になるため賢く攻めたい人にオススメ。

黒魔理沙はポーションを主に使用したデッキに、赤魔理沙はチャージを使用するデッキにすることで
より強力に展示品を使うことができる。

カードについてはこちらを参照。

総評

前述した通り、主人公らしく使いやすい霊夢に比べるとやや複雑な運用を求められるキャラクター。
防御面は銀河エマージェンシーディフェンスのおかげで割と安定しているが、攻撃面でのムラっ気がとにかく大きく、黒・赤どちらも準備と反撃のタイミングが明確に分かれている。
チャージやポーションを溜めている間は劣勢になる事も多いが、バースト状態やポーション連打が始まると一転して全キャラトップレベルの爆発力を発揮するため、この魔理沙らしいピーキーさをどう制御するかがプレイヤーの腕の見せ所。

また、現状では実質魔理沙専用となっている黒マナの濃いカードにはオープンユニバース真実の満月のように使い方次第でとんでもない効力を発揮する物が存在しており、こういったカードを上手く使えた時の宇宙っぷりも大きな魅力。メインギミックの爆発と組み合わさった時の全能感は、一度味わってしまえば病みつきになる事間違いナシだ。

攻撃なら攻撃、防御なら防御と割り切った内容のカードが多く、引きむらによってはその辺の雑魚にすら苦戦するが、様々な要因が噛み合うと強力なボスを鼻歌混じりに消し飛ばしプレイヤーを唖然とさせる。そんなハチャメチャぶりに惹かれるなら、ぜひとも魔理沙を使ってみよう。

黒魔理沙

初期展示品

画像名称効果
MarisaB.png黒魔術の本マナ基盤に黒を加え、魔理沙専用のカードが出現するようになる。
戦闘開始時、怪奇を手札に加える。

初期カード

名称コスト効果枚数
11
ショット15ダメージを与える。2
結界15ブロックを得る。2
イリュージョンレーザー1黒10ダメージを与える。2
ブルームディフェンス1赤10ブロックを得る。3
ポーション錬成黒黒ポーションを1枚山札に加える。カードを1枚引く。1
星占い0占術3。カードを1枚引く。廃棄 保留1

変更履歴

v1.1.37追加星占い

スペルカード

名称効果
黒魔「ビッグクランチ」32ダメージを与える。精密。
ポーションを2枚山札に加える。

変更履歴

v1.2.0性能調整32ダメージ、ポーションを2枚山札に追加
v1.0.17初期性能36ダメージ、ポーションを1枚山札に追加

総評

ポーションを軸とした戦い方を得意とするデッキタイプ。
ポーションカードは一旦ポーション・カードを生成して、それを引いた時に効果が発動する。
攻撃までワンテンポ遅い弱点はあるが、それなりのダメージに精密付き、何よりも彩色マナを1つ供給するという強力な追加効果が特徴。

方針としてはかなりシンプルで、とにかくポーションを仕込み、とにかくデッキを回転させ、引いてきたポーションを投げつけるのが主な動き。
初動はポーションを仕込むためにどうしても受け身とならざるを得ないので、初期展示品でもらえる怪奇をいかに使うかがポイント。ひとたび十分なポーションを仕込めれば、ポーションから供給されるマナでさらにポーションを生み出し加速度的に攻防が強化される。
デッキを回すためのドロー手段や占術が他キャラ以上に重要となる為、0マナでデッキを掘り進める星占いの供給手段はぜひとも確保しておこう。

赤魔理沙

初期展示品

画像名称効果
MarisaR.pngミニ八卦炉マナ基盤に赤を加え、魔理沙専用のカードが出現するようになる。
赤を支払って攻撃カードをプレイするたび、チャージ1を得る。

初期カード

名称コスト効果枚数
10
ショット15ダメージを与える。2
結界15ブロックを得る。2
スターインパクト1赤10ダメージを与える。2
スターダストディフェンス1黒10ブロックを得る。3
バーニングレーザー赤赤14ダメージを与える。
オーバードライブ2:代わりに12ダメージを2回与え、弱体1を与える。
1

スペルカード

名称効果
恋符「マスタースパーク」敵全体に25ダメージ。精密。

総評

バーストによる大火力を狙っていくデッキタイプ。
チャージが8溜まるとバースト状態となり、虹マナを3つ貰ったうえでそのターンの与ダメージが倍増する。
うまくタイミングを調節して、バースト達成からの総攻撃で相手を消し飛ばすのは爽快。

展示品のミニ八卦炉だけでバーストを狙うのはかなり時間がかかるため、チャージを得られるカードを使うか、集中バフでチャージを減らさないよう立ち回るのが基本となる。
仮にバーストしても、攻撃カードが足りなければ敵を倒しきれるほどの火力が出ず寂しい結果になってしまう為、「バーストする方法」と「バーストを活かす方法」の二つを考えながら立ち回るのが必須。
チャージを消費して性能を上げる"オーバードライブ"というギミックもあるが、使いすぎるとバーストが遠のいてしまうのでデッキ構築には注意が必要だ。

総じてチャージ、バースト、オーバードライブ、いずれに偏りすぎても強みを生かせない設計となっており、ゲーム内表記に反してプレイ難度は高い部類。
2倍ダメージという分かりやすいキャッチコピーとは裏腹に、使いこなすにはかなりの熟練を要するキャラクターである。

コメント

  • 黒魔理沙のL7真犯人なんだけどループ狙うより40枚くらいのデブデッキでスケーリングで圧殺する感じのが安定する気がしてきた。カード削除にお金使わないでいいからわりと柔軟にやれる感じなんだよね。 -- 2024-11-12 (火) 08:42:48
    • というかそもそも圧縮だのループ連呼してる人達って数回しまくって運が良い時だけクリアできればいいっていう、ローグライクデッキ構築に慣れてない人だけでしょ。連勝してたり勝率いい人はだいたい普通にデッキ積んでて、枚数10枚以下になってる人はその他の履歴が一面灰色ばっかだよ -- 2024-11-12 (火) 12:40:58
    • ループでも非ループでも削除はめっちゃ大切よ。基本カードって廃棄されない状態異常だから。敵HP30に対して10ダメージ与えるだけのカードは悪くないけど、敵HP300に対して10ダメージ与えるだけのカードがどれだけ弱いか。初エンカウントのカラスに新聞のダメージで勝つプレイヤーが何処にいる? -- 2024-11-12 (火) 15:02:08
      • 俺の言い方が悪かったんだろうけど、極端に削除やループ偏重のプレイするのはおかしいってだけで削除する事が悪なんて誰も思ってないと思うよ。そりゃ店とか削除マス踏んだら基本カード削除しますがな。無限ループってあくまで勝ちパターンの一つで、それ狙い過ぎて勝率下げるのはおかしいよねって言いたいだけです。
        実際にこのwikiって「一番強いカード以外は弱い」って意見のコメント多すぎだと思う。そりゃゲーム開始直後から完璧なデッキ狙ってプレイするなら微妙~普通くらいのカードってデッキ膨らむだけで取る意味無いけど、実際そんなプレイしてたらact1のエリートとかボスに殺されて勝率下がるだけだからね。序盤強いプレイってカード取りまくってデッキ増やして基本カード引く回数を下げるプレイなんだから、勝率上げようとしたら自然とデッキ枚数膨らんで10枚以下の極端に少ないデッキとか無限ループからは離れていくってだけの話。 -- 2024-11-12 (火) 20:42:01
    • 削除3回の金225で展示品1+道具1みたいない買い物ができるよね。例えば天狗の携帯+缶詰と削除3回どっちが勝率でやすいのかみたいな話。黒魔理沙は逆張りやスターゲイジングみたいなカードで削除0でも回しきれるし、お金使ってまで削除するのは正解なのかな?みたいな。もちろんケースバイケースなんだけど -- 2024-11-12 (火) 16:29:14
    • ライフ回復については一概に比較できないけど、天狗の携帯と削除なら割と比較し得るよ。削除の価値は戦闘に勝利するまでに山札が何周するかによるから。削除二回分を125で計算するなら、山札一周目までは携帯の方が強い(デッキ圧縮という点では同じ枚数だが、有効牌を引き当てたり、行動そのものを増やせる可能性があるから)。山札二周目以降は削除二回の方が強くなっていく。実戦で山札が何周するかカウントしてみるといいよ。実のところ削除より強い金の使い道の方が少ない。 -- 2024-11-12 (火) 19:25:24
    • 魔理沙は占術系が豊富だからゼロックス理論みたく、星占い2枚につきスターター1枚削除と同等みたいな見方で動かしてる感覚がある。あと素の色だとアプグレカードないからどうして強化優先になっちゃうなと。 -- 2024-11-13 (水) 03:57:12
      • 削除如何に関わらず引きムラは必ず生まれるし、占術筆頭にドローカード無しだとくじ引きゲーミングだからむしろ必須まであるが、あまり頼ってると3ボスがキツくなるように作られてるんだよねこのゲーム。レミリアは言うまでもなく純狐もカード使用回数に対する制限だから、「少ないプレイ回数で強い動きが取れるか(=カード1枚あたりの攻防値)」が問われる。この辺はゼロックス理論の落とし穴そのまんまだが。……早苗はちょっとよく分からん。癒し枠? -- 2024-11-13 (水) 08:35:04
      • それもあるんだよね。ヤコウタケみたいに強化で性能が大きく改善されるカードも多いからショットあっても占術で誤魔化せるし強化済みのカードで戦える方が強いよな的なとこがある。 -- 2024-11-13 (水) 08:43:03
  • あくまで個人の考えだけど赤の防御はコスト比9点あったり、ロケットプルームのグレイズもあるから霊力5点にあんまり魅力を感じないのよね。1マナでチャージ1回余分にうてたりもするし。黒だとヤコウタケ15点とかになるから怪奇からのコンバーターありだなって思うけど -- 2024-09-16 (月) 19:24:43
  • ループ紹介
    ①ポーション錬成(A)+2枚、借りてくぜ(B)+1枚→AB交互に使い続けるとマナを増やしながらポーション投げループに入る
    ②ポーション錬成(A)+1枚と、借りてくぜ(B)+1枚、ヤコウタケ+(C)1枚、ピッチダークサテライト+(D)1枚→BABCDループで1ループにつきマナ一つ増やしながらブロックも35積める
    ③ポーション錬成(A)+1枚(あらかじめアイテムコレクター等でコストを0にしておく)、ポーション錬成(B)→AB口語に使い続けると一応ループできる、どうしても借りてくぜが拾えなかったあなたへ...
    実践では正邪以外の大抵の相手は①のループで倒せるのでまず①を目指して、余裕がある時に②のパーツもそろえていくイメージで攻略がおすすめです。 -- 2024-09-16 (月) 19:20:21
  • 黒魔理沙L7を3連続クリアできた...ポーションループ軸組むうえで初期デッキにループパーツであるポーション錬成があるおかげで、安定して走れるのが大きい気がする。カードゲーム慣れしてる人は一番黒魔理沙が強く感じるんじゃないかな~ -- 2024-09-16 (月) 03:20:07
    • スケーリングは何でやってる?個人的にはショットを削除しないでいいのとポーションの着弾が安定しないので赤のが勝ちやすいかなーって感じがあった。 -- 2024-09-16 (月) 08:27:21
    • 赤魔理沙使いこなせるのすご...基本的にはイリュージョンレーザー→ショット→結界→ブルームディフェンスの順に消していってます。
      3面ボスごろには2~3ターンでポーションループに入れるようにするのが大目標、レミリア来ても真実の満月+即死対策(加護やら天衣無縫)でゴリ押しできます。
      2面が一番厳しい時期で、特にボス幽々子以外が来ると結構キツイので序盤中盤の自衛手段として真実の満月、マジックコンバーターがだいぶ役に立ちます。参考になれば。 -- 2024-09-16 (月) 12:32:44
      • サンクス、赤だとあんまり取りたくないコンバーターなんかを上手く使う感じでいいのか。そして2ボスがやりやすいのは赤魔理沙の特権だよなあ -- 2024-09-16 (月) 13:39:52
      • マジックコンバーターはダンマクノートや紅内頸で分厚く防御できるから赤魔理沙でこそ噛み合ってると思ってた。それ抜きにしても1枚はピックしちゃうな -- 2024-09-16 (月) 17:00:55
  • 昨夜より赤魔理沙の調整きてほしかった。ルナ7安定しない。 -- 2024-08-02 (金) 07:12:56
    • 魔理沙は大分上方修正来てるけど、結局強化されてるのは黒の方では感はある。赤軸のバーストギミックは完成しきるまで「いい感じにブン廻ってなんとかなれ~」って願掛けする場面が出がち。 -- 2024-08-02 (金) 10:23:19
      • そうなんですよね。魔理沙自体でみれば申し分ないんですが、赤軸のバースト頼みにすると上振れないと厳しいです。ただあの爆発力が忘れられなくてまた挑戦しちゃうんですがw -- 2024-08-02 (金) 17:25:28
  • 実装されてるキャラで赤魔理沙が一番ルナ7完走するの難しいな。黒マナが足を引っ張りすぎる。ポーションをちらつかせるとデッキが中途半端になりがち。いっそ赤緑か赤青にする方が安定する -- 2024-07-23 (火) 01:07:11
  • 黒魔理沙は他色マナ他キャラカードとの相性も良好なあたり他キャラからアイテムや技を借りる原作性が良く出ている。ポーションが万能すぎるだけとも言う -- 2024-06-09 (日) 16:56:37
  • 赤魔理沙は初期展示品を交換するとマジで無個性になってしまうな バースト一本で行くしかないという事か -- 2024-05-07 (火) 20:15:25
  • サーチとコスト踏み倒しと複製を一度に出来るオープンユニバース引けると魔理沙始まったな感ある。元素放射とかに使えると気持ち良すぎる -- 2024-04-15 (月) 09:07:54
  • 黒魔理沙ルナティック難題4を時戻し無しでひたすらプレイしているが2回に1回は真ボス撃破まで行けるようになってきた。元素放射か冷却剤が引けるとイージーウィンに行きやすい。アンコモン以下だと冬日和とヤコウタケが特に強く勝ってるランでは両方入っていることがほとんど -- 2024-04-10 (水) 06:17:05
    • UG冬日和のぶっ壊れ性能好き -- 2024-04-10 (水) 07:43:44
  • 黒魔理沙 安定しないけどデッキ圧縮できると滅茶苦茶強い。初期カード片っ端から捨てて、ポーション錬成を、ヤコウタケ、ピッチダークサテライト、逆張りで回せるようになると1ターンに何週かする。ついでに元素放射あるとポーション引くたびにバースト溜まるからバーストして滅茶苦茶になる。正邪戦で1ターンに50枚位カード使えて笑った。(ダメージは300で止まる) -- 2024-04-04 (木) 13:42:33
  • ポーション回そうにも1面はブロックでしのごうにもマナ回らなすぎるし攻撃もさっぱりで結局ジリ貧で突破できないチャージ戦法も噛み合わないしめちゃくちゃ弱い -- 2024-03-31 (日) 13:38:40
    • 初期デッキのポーション錬成をUGして、ポーション積めるカード1、2枚と逆張りを取れるだけ(ピッチダークサテライトを1枚入れてもいい)入れるとブロックしているうちに相手が死ぬデッキになるからむしろ1面ド安定だぞ。回らないのなら関係ないカードを入れすぎてコンセプトが半端になってる -- 2024-03-31 (日) 14:04:00
  • 黒はポーション以外、赤はバースト以外のデッキを組めますか?どちらもあまり好きじゃないので… -- 2024-03-05 (火) 19:27:00
    • 毛色変えたデッキ組むなら赤で緑タッチかな。赤魔理沙はバーストべったりじゃなくても戦えるのと、魔理沙の緑カードも緑共通も赤緑共通も優秀なんで割といける。チルノの緑1カードは見たくないので他から上手く緑ボスドロップ拾わないといけないのはあるけど。黒魔理沙は黒3生かせる戦術がポーションしかないから・・・。 -- 2024-03-06 (水) 02:11:21
    • 黒を活かすなら毒か厄災?でも厄災は展示品依存だし、毒はメタられ過ぎてるからなあ。ラルバが緑1マナで来てくれるならチルノの展示品貰う気にもなるんだか… -- 2024-03-06 (水) 03:23:24
    • 緑マナ取って毒中心のデッキを組めなくもないけど、毒自体がボスに弱いのと、緑マナ取って増えたカードプールの中から毒付与できるカードをピックできるかどうかが問題になってくる。 -- 2024-03-06 (水) 06:24:24
    • 返信ありがとうございます。赤はバースト特化のカードが多い上にマナ拘束が強くてあまり自由度ないですね。赤緑試してみます。 -- 2024-03-06 (水) 09:44:14
    • 霊夢展示品取得で火力デッキ、チルノ展示品取得で妖精のスリップ+レーヴァテインマジックコンバータの素殴りデッキ、金マナ取得で星占い白昼の客星デッキを使ってクリアしたことがあります。いずれも最初から狙ってそのデッキにしたわけではないため、バーストポーション完全拒否は組めなくはないけど狙うものでもない気はします -- 2024-03-07 (木) 00:21:04
    • 確かにマジックコンバータとパートナーカードはなかなか嚙み合わせが良かったな。強めのサニーとスターが普通に出てきてくれるのも良い。 -- 2024-03-07 (木) 01:17:56
  • 赤魔理沙って防御弱いよね。黒は潤沢なマナでまだどうにかなるけど。みんなどうやって防御稼いでるの? -- 2024-02-24 (土) 15:23:28
    • 借りてきたマナでエマージェンシーするだけの簡単なお仕事です。 -- 2024-03-06 (水) 02:21:46
  • 赤魔理沙はある意味難易度詐欺だと思う。チャージ溜めてバーストするシステムは一見分かりやすいけど、オーバードライブがチャージを消費するからバーストと相反してて、ポーション仕込んで占術してればいい黒魔理沙より断然プレイングが難しい -- 2024-01-03 (水) 20:50:50
  • 赤魔理沙は兎も角、黒魔理沙は初期展示品のおかげで初動のマナ不足が緩和されるしポーション引込み目的で自然に採用できる逆張りやスターゲイジングの占術もあるから、ムラはむしろ少ない方だと思うんだが -- 2024-01-03 (水) 16:41:05
  • 赤いカードはともかく黒のカードは効果にムラがあるカードが多くて、ただでさえ引きムラが酷い魔理沙デッキが余計酷いことになる -- 2024-01-03 (水) 01:20:07
  • 全体的に大味なせいでダメージが全然出なかったり逆に過剰すぎたり、とにかく安定しない印象がある。一番難しいかも -- 2024-01-02 (火) 09:17:57
  • ねえ魔理沙、今必死に考えてるんだからポーション放り投げて変な音たてるのやめていただけないかしら? -- 2023-10-26 (木) 23:11:08