十六夜咲夜

Last-modified: 2024-12-06 (金) 15:01:15

キャラ選択 咲夜.jpg

キャラ解説

完全で瀟洒なメイド
十六夜咲夜

記念すべきWin版1作目、東方紅魔郷5面ボスにして自機になる事も多い悪魔のメイド。
本作ではそのイメージに違わず、トリッキーかつテクニカルな技巧派キャラ。

体力の低い敵を自動で標的にする投げナイフ、最初は重いが時間経過でコストが減るプライベートスクウェア、他のカードと組み合わせて真価を発揮する手札交換等、咲夜のカードはどれもこれも癖が強く、独特な使い方を要求してくる。
最初から選ぶと間違いなく混乱するので、霊夢等ある程度素直なキャラでゲームに慣れてきたらプレイしてみよう。

原作でも印象的な『時間を操る程度の能力』は、追加ターンやマナ加速という形で再現されている。
カードゲームにおける追加ターンの凶悪さは周知の通りだが、咲夜の場合は発動条件や追加ターン中の行動に制限がある場合が多く、これまた一筋縄ではいかない性能。
投げナイフはある程度使いやすい性能なので、まずは白咲夜で咲夜のカードに慣れてから青咲夜に挑戦してみると良い。

カードについてはこちらを参照。

白咲夜

初期展示品

画像名称効果
SakuyaW.png予備のナイフマナ基盤に白を加え、咲夜専用のカードが出現するようになる。
戦闘開始時または山札をシャッフルする度、投げナイフを1枚山札に加える。

初期カード

名称コスト効果枚数
10
ショット15ダメージを与える。2
結界15ブロックを得る。2
フェイント投げ1白10ダメージを与える。2
危険予知1青10ブロックを得る。3
跳弾するナイフ白白10ダメージを与える。投げナイフを1枚手札に加える。1

スペルカード

名称効果
幻符「殺人ドール」32ダメージを与える。精密。投げナイフを2枚手札に加える。

総評

戦闘開始時に投げナイフを手札に入手出来たり、スターターに攻撃に加え投げナイフを手札に入れる効果のある跳弾するナイフ
更にはスペルカード使用時にも手札に投げナイフが追加される等、とにかく投げナイフに関連したデッキ構成。
投げナイフは単体だと貧弱だが、攻撃面では危険な手品師ダモクレスの刃、防御面では大天狗の号令銀色のアナザーディメンジョン等シナジーのあるカードが多く、これらを組み合わせる事で攻防共に大きく強化されていく。
逆に言えば、これらをピック出来ない場合出力が大きく低下してしまうため、強さがピック面に左右されやすい。時には割高だろうとショップで購入する決断も必要になってくる。

序盤は強化された投げナイフ+適当な攻撃を合わせるだけで弱い雑魚は確殺できるため、これで何とかなる内にデッキパワーを上げるのが基本となる。
動き自体は序盤~終盤まで安定して強いが、ナイフ戦術は妖狐天子レミリアなど一部の敵を明確に苦手としており、これらと当たった時にどう切り抜けるかが最大の課題となるだろう。

青咲夜

初期展示品

画像名称効果
SakuyaU.pngマジックポーカーマナ基盤に青を加え、咲夜専用のカードが出現するようになる。
各戦闘の3ターン目まで、ターン開始時にカードを1枚多く引く。

初期カード

名称コスト効果枚数
10
ショット15ダメージを与える。2
結界15ブロックを得る。2
トランプ射撃1青10ダメージを与える。2
黒鍵パリィ1白10ブロックを得る。2
離剣乱舞2青青16ダメージを与える。カードを1枚引く。このカードが手札に加えられる度、戦闘終了時までこのカードのコストを1減らす。1
プライベートヴィジョン青手札を1枚捨てる。グレイズ1を得る。1

変更履歴

スペルカード

名称効果
幻世「ザーワールド」現在のターン終了後、追加ターンを得る。

※P120消費(P上限も2回分の240)

総評

初期カードはやや重い離剣乱舞だが初期展示品は3ターンのみ6枚ドローでデッキの回転率が高め。
離剣乱舞の火力は16点と悪くないため、序盤はこれをキーとして戦闘を進めていく形になる。
序中盤で強く動けるカードは多いが、ダメージを上跳ねさせるカードシナジーが少なく高HPのボス相手に決定打が不足しがち。
白咲夜同様に投げナイフ軸にするか、他の色を加えて形にするか、カードプールの追加をどうするかが悩み処。

スペルカードは無条件で追加ターンを得る事ができる。
手札事故を起こした場合や攻撃に集中したい場合等状況に応じて細かく使えるのが利点。
状況を選ばずに使える強いスペルカードだが、打てる回数は限られてるので頼りすぎないように。

アップデートに際し、スペルカードのコストが120となり1ターン中に連打できるようになった。
(ついでに使用後ターンを即時に終了させるものではなくなった)
コストが上昇してしまったことにより、ボス撃破時に貰えるポイントでは一回分のスペカに足りず、
攻略の難易度が上昇してしまった。
(と言ってもチャージ可能数は変わっていないため、節約すれば問題ないが)

コメント

  • 考えてみると、ループ戦術も時間を操る再現の一つか。咲夜はそのあたり上手く作られてて良いね -- 2024-12-04 (水) 18:40:17
  • ループ前提に組まなくとも、パーツが素で強く通常プレイでも普通に取るカードだから結局ループになってしまう -- 2024-11-10 (日) 11:43:05
  • 青咲夜はディスカ、タイムパルスと複製以外でどんな軸がありますか? -- 2024-11-06 (水) 19:54:39
    • 軸というのがどのくらいのカード範囲で実現できる実現しやすさみたいなのをどこまで考慮するかが難しいけど、0コストカード主体とか無限ループみたいなのは何回かありますね。 -- 2024-11-06 (水) 21:19:39
    • マナ増幅シルバープッシュ軸とか?黄咲夜でも出来る気がするけども -- 2024-11-07 (木) 22:22:28
  • 色加えても追加カードの1/3が追加ターンカードなのが面白くないんだよねこのメイド。追加ターンこそが咲夜の特色と言われればそうだか、せめて基本色の追加ターンカードよりかは強くして欲しい。 -- 2024-10-12 (土) 13:39:12
    • カードプールが不満なら、1章で他のキャラの展示品取ればいいんじゃないの。特に霊夢は赤白どっち取っても形になるし。 -- 2024-10-12 (土) 21:27:40
  • 青は純狐きつく感じるな  -- 2024-10-07 (月) 21:24:57
  • だめだー青咲夜難しすぎる。ルドビレ取れないと露骨にダメージ足りない -- 2024-09-22 (日) 07:30:30
  • 堕落枝コンボしたすぎて開始ボーナスは初期展示品の交換(黒に変えたい)1ボス魔理沙決め打ちで3面道中くらいまでにそろわなかったら諦めるのを10回くらい繰り返してるけど全然そろわないよー -- 2024-08-15 (木) 02:15:56
  • 白咲夜さんのおかげでL初クリア。銀色のアナザーディメンション×2と幻想辺境で鉄壁の構えだった。もう一度クリアできる気がしない -- 2024-08-14 (水) 03:22:04
  • 白咲夜でナイフ軸を組んでも白ではなく青マナを取らざるを得ないけどビルドに関するアドバイスがほしい
    火力スケーリング:危険な手品師(1青青)2枚以上はほしい
    防御:(銀色のアナザーディメンジョンがあればベストですがレアなのでなかったとき)ほとんどの防御カードが青
    青防御:危険予知月相忠実なる召使いプリンセスウンディネ拘束時間(脱力)
    白防御:時間厳守静穏(個人的に本読み降雪決行は弱い) -- 2024-06-23 (日) 08:31:56
    • 個人的には忠実なる召使いとプリンセスウンディネは白だと微妙ですね。逆に降雪決行はもうちょっと優先度上げてもいいかもしれません。月相は人によると思いますが白だとそんなに取らなくても良いと思います。あと相手にもよりますが大天狗の号令も白なら強いですね。 -- 2024-06-23 (日) 22:14:19
    • デッキにもよるし難易度にもよるとしか言えないけど、月相は降雪決行並みに弱いから気を付けた方がいい。 -- 2024-06-23 (日) 23:08:24
    • L7やってて優先ピックするのは、その中ならプリンセスウンディネ、時間厳守、静穏、降雪決行かな。決行は部屋掃除とピックできたらいい感じ。個人的に白昨夜で安定するのはナイフを手札展開してそれを捨てたり(最序盤以降補充目当て)廃棄して次に繋げていく形。瀟洒なメイド・チェンジリングマジック・シルバーエレガントなどで増やしつつ、準備・捏造報道・水遊び・月虹市場うつみたいな。防御の薄さは追加ターンカードで誤魔化す。好み分かれそうだが、デッキの回転率上げる用でタオ胎動なんかもナイフ昨夜なら使えてた。長文失礼しました。 -- 2024-06-24 (月) 21:41:11
    • コメントありがとうございます。火力はナイフを捨てて使い回す、防御は回転して降雪決行+を使い回しといった感じですかね。早速実践してみます -- 2024-06-24 (月) 22:34:22
      • あとご存知かもしれませんが、イマジナリバーチカルタイムが攻守共に強いです。1・2章で苦戦されてるようであれば1枚採用してみてください。先ほどの例はそんな感じです、それに展示物の引きで構築アレンジしてます。このやり方ぐらいしか私はわかりませんが応援してます! -- 2024-06-24 (月) 23:51:31
      • さらに補足で、パーティーの支度がこの構築だとかなり相性いいです。最大1枚対象として、ナイフ(補充)で基本カードなんかの圧縮狙ったり、このタイミングは早い防御・道具・時間追加カード戻したりを、2コス白払わずで行える点を優秀に感じてます。 -- 2024-06-25 (火) 06:47:33
      • 申し訳ない、圧縮のくだりは通常ドローと大差なかった。弱体付与カードが次のターン打てそうだったり、敵のグレイス読み(削り)、般若のお面などの展示品ギミックでナイフ+支度は序盤~終盤使えると思ってます。 -- 2024-06-25 (火) 08:17:29
    • 自分もそこまでL7の勝率高くはないですが。まずカードのピックの仕方として狙たデッキを作りに行くべきではないです。基本的なプレイとしては、今必要なカードを取りに行くのが勝率が高く成るプレイのはず、このスレッドに出てるような強いカードも時間帯によって全く価値が変わります。具体で言えば下記になります。
      ACT1序盤:ダメージ系カード全般(このスレッドで名前が出てないような強くないアンコモンも最初の1~3戦に出現すれば採るべきです)/基本防御カード。
      Act1後半:能力カード(スケーリングが無いとボスを倒せないため
      Act2~3:デッキの方向性が見えてるはずなのでラスボス倒すのに足りないカードを足していく。序盤ピックするアンコモン攻撃カードや防御カードなんかはだいたいの場合もう取りません。
      なんでこのような取り方になるかというと、例えばイマジナリーバーチカルタイムや月相などは序盤は強いですが後半は弱い典型的なカードです。なので、強いカードを決めてそれを取っていくより、今何を足せばデッキが強くなるのか考えてデッキを少しずつ変えていく方がプレイしやすいと思います。 -- 2024-06-25 (火) 13:30:27
  • 3分の1で天子引くのつらすぎるよ~お嬢様運命を操って下さい… -- 2024-04-23 (火) 06:14:39
  • 黄咲夜ってレミリア苦手なん?青咲夜の方が苦手なイメージあったけど -- 2024-04-21 (日) 12:23:48
    • 青咲夜はスペカでカウントごまかせるから黄咲夜よりマシ感ある。ループ特化の場合はきついけど。黄はC.リコシェとか準備みたいなマナ払い戻されるカード使って動いてると上限に掛かりがちで、ナイフで手札圧迫されるのもツラかった -- 2024-04-21 (日) 14:44:02
    • どちらもしっかり防御揃えてるかどうかかな
      拘束時間、時間厳守、静寂あたりがあると大抵何とかなる -- 2024-04-21 (日) 15:07:35
  • レミリアの1ターン5枚制限が鬼門すぎる -- 2024-04-10 (水) 21:18:26
    • レミリア相手は追加ターンが刺さるんでその手のカード複数取れてれば何とかなる。ループ全振りで組んでたら知らん。 -- 2024-04-11 (木) 18:40:05
    • 追加ターンとタイムパルスで普通に殴り合うしか無いね。レミリアは攻撃そのものは緩いから重めの防御カードをちゃんと用意しとけばいける。 -- 2024-04-13 (土) 03:55:01
  • ブロック稼ぎにくいけど、防御何ピックすればいいんだ -- 2024-03-15 (金) 22:22:50
    • そりゃ銀色のアナザーディメンジョンが最強よ、降雪決行を拾いまくってもいい。まあそんな上手くいったら悩まないので、自分のおすすめは偶然の回避と拘束時間かな。それに白マナ持ちでUGが得意だから戦闘中にスターターをUGして無色マナでブロック張れる様にすると融通が効きやすいと思う。 -- 2024-03-15 (金) 22:49:16
      • 偶然の回避ってそんなオススメなんだ。拘束時間は分かるけど -- 2024-03-17 (日) 09:04:42
    • 月相とかいいと思う。UG前だとチョイ重いけどドローもできるから結構頼もしい -- 2024-03-16 (土) 15:57:23
    • 静穏もあるし咲夜のブロックって強いの揃いだから、ブロック困る事なんて滅多にないけどな。 -- 2024-03-16 (土) 21:26:16
    • 個人的にコスト対ブロック数がいいのはアンコモンの静穏くらいだから、防御は弱いと感じています -- 2024-03-16 (土) 22:06:55
  • デッキが整ったら強いが整うまでがジリ貧できつい。1層のきつさが他の比じゃない。 -- 2024-02-21 (水) 13:04:28
    • わかる。序盤が一番つらそう -- 2024-02-25 (日) 17:26:52
  • 咲夜弱いと言ってる人はルナ7やってないだけじゃない?序盤の安定性が低いとは思うけど中盤以降デッキが出来てくれば普通に強い部類に思う。 -- 2024-01-08 (月) 19:09:10
    • ルナ7ではなく、自分がよくプレイしてるルナ5黃咲夜での話になるけど、一面突破したランは九分九厘勝ってるわ。それぐらい中盤以降は強い。確かに咲夜の長所である手数・ドローが強烈にメタられる場面はあるけど、その頃には出力が勝ってたり対策できてたりがほとんどなんだよな。 -- 2024-01-08 (月) 21:18:22
  • 青咲夜は無限ループが他キャラに比べてかなり簡単に出来るから高難易度での適性が凄いよね。捏造報道+完全無欠コースや船底の念縛霊+水遊びコース、両方+準備コースとルートが色々あるのが強い。 -- 2024-01-05 (金) 20:09:13
  • 正邪を倒して難題7Lunaクリアなら青咲夜が圧倒的に強いと思う。霊夢魔理沙だと初手ティーポットがきつすぎて安定しない -- 2024-01-05 (金) 15:24:04
  • 霊夢がぶっちぎりで強くて次点魔理沙、チルノと咲夜はどっこいと思うが、咲夜は同じ弱キャラのチルノと比べて戦法の幅が狭くてあまり楽しくないというのはある。 -- 2024-01-04 (木) 16:09:30
  • 他のキャラだとそんなことないのに、黄咲夜だけ本当にLunatic一面すら突破できない。ぶっちぎりで弱く感じる。 -- 2024-01-04 (木) 15:34:05
  • 青咲夜だと序盤は月相、時間厳守で粘ってジャック・ザ・ルビドレ、イマジナリバーチカルタイムで育てたタイムパルスで削るかUGした離剣乱舞をひたすら当てて削るになるかな。序盤のドローソースは相対的に重いけれど必要なカードが短いスパンで手札に入るようになると考えれば悪くない -- 2023-12-09 (土) 14:37:30
    • 序盤を切り抜ければ最終的には無限も組めるキャラなので弱くはない。ただ特に無限狙いだとデッキを極力薄くして余分は浄化作戦やチェンジリングマジックで消し飛ばす構築になって、これが火力と防御札をバランス良く取ってデッキを膨らませる赤霊夢の構築思想と真逆だから霊夢の思想で挑むと勝てないと思う -- 2023-12-09 (土) 14:37:54
  • 青咲夜は確かに難しいが黄色のナイフ咲夜は普通に強くない?1ボスに霊夢選べばかなり鉄板の強さだと思うわ。 -- 2023-12-09 (土) 14:25:55
  • つうか咲夜さん弱すぎる。霊夢が強すぎるだけかもしれんが。デッキ操作系のカード多いのも相まって運が悪いとろくなカードないままボス戦なるからどうしようもねぇわこれ。 -- 2023-12-09 (土) 11:55:15
  • プライベートスクウェアを賢者の帰依や早すぎた埋葬で使いまわしてずっと俺のターン!が出来るとかなり爽快だな -- 2023-11-26 (日) 17:15:41
  • 初見では黄咲夜のが強そうに見えたけど、青咲夜のが強そうなんよな。ナイフ軸は楽しいけどそんな強くない -- 2023-10-20 (金) 09:39:35
  • 2章で天子が見えるともうリセットしたくなる。投げナイフと相性悪すぎてどうにもならん -- 2023-10-20 (金) 06:14:22