古明地こいし

Last-modified: 2024-12-06 (金) 15:01:15

こいし キャラ選択.jpg

キャラ解説

2024年11月18日現在、βテスト中。
好奇心旺盛な妖怪
古明地こいし

東方地霊殿のEXボスを務め、東方心綺楼にも参戦した瞳を閉じた覚妖怪。
自由奔放な彼女らしく、不安定だが爆発力のある戦法を得意とする。また、他人の心を読めなくなるように自身の瞳を閉じた過去を反映しているのか、バリアを得られる防御カードが多い。
山札の最も上にある追撃カードを踏み倒す追加攻撃、解除すると多量のマナを得られる平穏状態など山札からカードを踏み倒す事やマナを増加させる事は得意な一方で、カードを引く事は苦手としているため、マナを上手く使い切れるようなデッキ構成を意識したい。また、使い時を選ぶカードも多いため仕掛けるタイミングを考えながらプレイする事も重要となる。

緑カードには平穏状態や無心状態に入るためのカードや心境を解除出来るカードが多く、使いこなせば大量のマナを得る事が出来る。
一方黒には追撃カードや熱情に入れるカードなどの非常に攻撃的なカードが多く、こいしの貴重なドローソースとなる夢見を持つカードも存在している。

カードについてはこちらを参照。

緑こいし

初期展示品

画像名称効果
KoishiG.png満開の薔薇?マナ基盤に緑を加え、こいし専用のカードが出現するようになる。
戦闘開始時、活力を1枚手札に加える。

初期カード

名称コスト効果枚数
10
ショット15ダメージを与える。2
結界15ブロックを得る。2
二重らせん1緑10ダメージを与える。2
自閉1黒10ブロックを得る。2
ロマンティック・ローズ1黒12ダメージを与える。熱情に入る。1
無我1緑緑12ブロックを得る。平静に入る。1

スペルカード

名称効果
遺伝「生命の根源」30ダメージを与える。精密。
活力を1枚手札に加える。

総評

黒こいし

初期展示品

画像名称効果
KoishiB.png特注のサングラス?マナ基盤に黒を加え、こいし専用のカードが出現するようになる。
エリートやボスとの戦闘開始時にプレイヤーは10バリアを得る。
プレイヤーは日の照射によるダメージを受けない。

初期カード

名称コスト効果枚数
11
ショット15ダメージを与える。2
結界15ブロックを得る。2
溢れ出る愛1黒10ダメージを与える。追撃2
百花繚乱1緑10ブロックを得る。3
投げキッス黒黒6ダメージを与える。脱力1を与える。追加攻撃を行う。1
本能の愛2黒20ダメージを与える。
戦闘開始時及びシャッフルした時、このカードを山札の底に置く。追撃
1

スペルカード

名称効果
愛符「ハート・コンチェルト」敵全体に24ダメージを与える。精密。
追加攻撃を行う。

総評

コメント

  • 緑初期デッキがだいぶ弱いのでやり直しが苦痛過ぎる。 -- 2024-11-28 (木) 17:42:54
  • 心境は情熱入ると抜けるカード、追撃は追撃と追加攻撃カードと基本セットで取らないといけないのに、両方が同じプールに混在している。そこにさらに平静時追加効果、夢見、無心、山札の一番上などの中途半端なギミックを追加せずに作り込んでほしかった -- 2024-11-27 (水) 20:23:10
    • βだからこんなもんだとは思うけど、それにしてもカードプールがかなり乱雑な気はするよね。細かいアンチシナジーも自分のプールの中でも発生してるし -- 2024-11-27 (水) 21:04:10
    • こいしだけ専用の廃棄カード無いのも厳しいね。悪魔の典籍も毎回出るわけじゃないし。 -- 2024-11-27 (水) 22:07:12
  • StSウォッチャーは殴打があるから憤怒維持でも何とかなるけどこいしは安易に入れないんだね。そもそも平静と熱情両方取らないといけないのに、逆の色だからマナ基板の色が偏ると片方出現しにくくなるし、攻撃も黒に偏ってる。もう少し光耀夜に適した調整してほしい -- 2024-11-26 (火) 09:22:14
    • 緑に関してはSTS比較でデフレしてたり、パーツが魔理沙に借りパクされてたり、序盤のスケーリングが毒になったりで踏んだり蹴ったりだと思う。黒も2面まではまあまあ強いんだけどスケーリングが土着神信仰頼りだったりで安定しない感じになりがち -- 2024-11-27 (水) 23:08:03
  • なんか他のキャラと比べて弱いですね… -- 2024-11-25 (月) 12:13:32
  • スタンス軸は無心に頼らない場合もレミリアがきつそうだけど実際どうですか? -- 2024-11-24 (日) 22:22:42
    • 俺もそう思ってたし実際他2人よりはきついんだろうが緑こいしのスタンス軸でも思ってるよりは3章でレミリア見えてからレミリアに強そうなカード数枚取るだけで普通に負けん。結局1章が1番の鬼門やね -- 2024-11-24 (日) 23:25:10
    • 熱情弱体精密が上手くかみ合ってあっさり突破できることもあれば、DNAの瑕、心変わりの刃あたりで小刻みにダメージ稼ぐ形だとしんどいね。でも無心に依存が高い場合やループ軸に比べたら戦いやすい部類。 -- 2024-11-25 (月) 07:49:51
    • 幻想郷の開花っていうおぜうわからせカード取っとけばいいよ。ローズ地獄でもいい。 -- 2024-11-28 (木) 17:56:57
  • うっかり三文小説取ってやらかした 初手手札に本能の愛が来ちゃう -- 2024-11-24 (日) 12:57:13
  • 緑こいしは基本平静でタロット系のカードで回して弾幕の玉繭で火力霊力盛って天啓でループして熱情ローズ地獄を叩き込むこれで俺の勝ちだ -- 2024-11-19 (火) 06:56:57
  • 黒こいしのスペルカードって強すぎない?追加攻撃付いてて簡単に火力2倍付けれるのになんでマスタースパークとほぼ同等の威力なんだ? -- 2024-11-18 (月) 20:04:36
    • 初期カードや展示品の評価的にトータルで鑑みて、追加攻撃加える位の評価ってだけでは。全体スペカ火力二倍最強ゲーム終了!ってレベルならすぐ調整されますよ。 -- 2024-11-18 (月) 20:45:11
    • バーニングレーザーで弱体狙えるの評価あるんじゃない。一方で最終的にはだいたい2倍拾えるだろうけど、初期デッキにはないわけだし。 -- 2024-11-18 (月) 21:10:57
    • これに関してはこいしが強いというよりマスパが弱いんでは?好きな時冷気付与できるチルノも適当に撃っても27点だし -- 2024-11-19 (火) 12:43:36