Titanium Mobile でRPG開発進捗124日目


久々の更新になりました。
画面に見えないバグ取りや環境構築がメインです。
以下のとおり。

  • SDKを1.8.2へ乗り換えました
  • 1.8.2乗り換えの動作差分吸収
  • quickTiGame2dの動作差分吸収
  • 攻撃対象最適化ルーチン変更
  • 範囲攻撃ルーチン実装開始


見た目なんにもかわっとらーん!
自宅で会社の資料を作ることが多い期間だったので
ゲーム製作もすすむわけねーよー


いや、ここを乗り越えれば、あとは作るだけな筈なんです。
まだまだTiのセットアップ関連で苦しむことはあるかも。
SDKのバージョンアップって1.9系が来るとまた苦しむのかな...