久々の更新になりました。
画面に見えないバグ取りや環境構築がメインです。
以下のとおり。
- SDKを1.8.2へ乗り換えました
- 1.8.2乗り換えの動作差分吸収
- quickTiGame2dの動作差分吸収
- 攻撃対象最適化ルーチン変更
- 範囲攻撃ルーチン実装開始
見た目なんにもかわっとらーん!
自宅で会社の資料を作ることが多い期間だったので
ゲーム製作もすすむわけねーよー
いや、ここを乗り越えれば、あとは作るだけな筈なんです。
まだまだTiのセットアップ関連で苦しむことはあるかも。
SDKのバージョンアップって1.9系が来るとまた苦しむのかな...