2012-01-01から1年間の記事一覧
またかよ。はい、またです。 今回はバッファでかく取り過ぎたせいか、実機ではもっさりします。 すっきり動かしたい場合はチューニングが必要ですので気をつけてください。 myApp = {}; myApp.quicktigame2d = require('com.googlecode.quicktigame2d'); Z=[…
今回もソース超汚い。 テキストスプライトスゲー!ってなればいいと思うよ。 myApp = {}; myApp.quicktigame2d = require('com.googlecode.quicktigame2d'); Z=[]; S=[]; count=0; // create gameview myApp.gameView = myApp.quicktigame2d.createGameView(…
ソース超汚い。 でもapp.jsって名前で保存してビルドすれば動くから多分大丈夫です。 myApp = {}; myApp.quicktigame2d = require('com.googlecode.quicktigame2d'); // 565bytes TETRIS B=[[-11],[-24],[2],[13],[-13],[-1],[2,-1]];for(i=0;i<7;i++)B[i].p…
久々の更新になりました。 画面に見えないバグ取りや環境構築がメインです。 以下のとおり。 SDKを1.8.2へ乗り換えました 1.8.2乗り換えの動作差分吸収 quickTiGame2dの動作差分吸収 攻撃対象最適化ルーチン変更 範囲攻撃ルーチン実装開始 見た目なんにもか…
表題の通り。 以下のエラーでビルドが通らず。 解決方法が判明したので下へ下へ。 まずは問題のエラー晒す。 make_function_from_file self.compile_js(file_contents) File "/Users/ユーザー名/Library/Application Support/Titanium/mobilesdk/osx/1.8.1/i…
本日の進捗は以下のとおり。 敵グラフィックを自分のアイコンから変更 敵グラフィックもquickTiGame2d対応 quickTiGame2dはTi.UIに比べて非常にお上品な 動作をしますので、Ti.UIから乗り換える場合は 処理時間やダイナミズムの調整が必要です。 それと現在…
この問題、以下の呪文でエラー回避できます。 エラーが出るのはiOSのみのようです。 gameView.width = 320; gameView.height = 480;
本日の進捗動画になります。祝100日目! quickTiGame2dモジュールを採用しました! もさもさフォントを採用しました! 細かいバグの修正 日記に大分空きが出来てしまったのは途中胃腸炎で寝込んだせいです。 また、モジュールやフォントの採用で結構な範囲を…
jQuery1.5系から1.7系へverupしたところ $.ajaxのsuccessが応答を取得できなくなった。 調べてみるとdataTypeを指定すればその型でフィルタリングして successに戻してくれるようになったらしい。 json受信時に謎の儀式 "("+eval(data)+")" をしなくてよくな…
新年会で「フォントは...」みたいな発言があったのは 聞 き 逃 し ま せ ん ぜ ! あの日以来ずっと気にしていたフォントの事を 技名が長くて入らないことをきっかけに真面目に 考えたところ、@Longswordさんが凄まじい速さで ドットのTTFファイルを作成して…
間に東京で発表したりなどしておりましてそんなに進捗がないです。 今週については東京行った疲れか途中で体調崩す始末。 本日の進捗です。 一時データ構造ですがデータの保存、読み出しが出来るようになりました。 ハラヘリ表示をログ形式からポップアップ…
2012/01/21に催されたTi.tokyo.GIGに参加しました。 「Titanium Mobile でRPG開発」という内容でお話ししてきました。 Ti.tokyo.GIG「Titanium Mobile でRPG開発」 View more presentations from wang-zhi スライド中のデモ動画 帰りにskyrimを購入したので…
本日の進捗動画になります。 「にげる」を実装しました BGMが出るようになりました BGMのフェードIN/OUTができるようになりました BGMテスト用に曲を用意しました youtubeに製作動画をあげていますが これを録画するのにQuicktimePlayerを利用しています。 …
長い間、開発を中断しておりました。 65日目から中断し、1/7、8、9と3日間開発再開しています。 開発成果は以下の通り。 クレジット「Nameless Element lab」、アプリ名「倚天劍-いてんのけん-」に決定しました クレジットロゴをドットで書き込み、あわせて…