2012-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Titanium Mobile SDK 1.8.1 で実機ビルド通らない

表題の通り。 以下のエラーでビルドが通らず。 解決方法が判明したので下へ下へ。 まずは問題のエラー晒す。 make_function_from_file self.compile_js(file_contents) File "/Users/ユーザー名/Library/Application Support/Titanium/mobilesdk/osx/1.8.1/i…

Titanium Mobile でRPG開発進捗103日目

本日の進捗は以下のとおり。 敵グラフィックを自分のアイコンから変更 敵グラフィックもquickTiGame2d対応 quickTiGame2dはTi.UIに比べて非常にお上品な 動作をしますので、Ti.UIから乗り換える場合は 処理時間やダイナミズムの調整が必要です。 それと現在…

追記

この問題、以下の呪文でエラー回避できます。 エラーが出るのはiOSのみのようです。 gameView.width = 320; gameView.height = 480;

Titanium Mobile でRPG開発進捗100日目

本日の進捗動画になります。祝100日目! quickTiGame2dモジュールを採用しました! もさもさフォントを採用しました! 細かいバグの修正 日記に大分空きが出来てしまったのは途中胃腸炎で寝込んだせいです。 また、モジュールやフォントの採用で結構な範囲を…

jQuery1.5系から1.7系へバージョンアップしてみた

web

jQuery1.5系から1.7系へverupしたところ $.ajaxのsuccessが応答を取得できなくなった。 調べてみるとdataTypeを指定すればその型でフィルタリングして successに戻してくれるようになったらしい。 json受信時に謎の儀式 "("+eval(data)+")" をしなくてよくな…

Titanium Mobile でRPG開発進捗92日目

新年会で「フォントは...」みたいな発言があったのは 聞 き 逃 し ま せ ん ぜ ! あの日以来ずっと気にしていたフォントの事を 技名が長くて入らないことをきっかけに真面目に 考えたところ、@Longswordさんが凄まじい速さで ドットのTTFファイルを作成して…