2011-01-01から1年間の記事一覧

IE8が落ちるCSSに遭遇

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IE8特有のバグに遭遇したのでメモ。 bodyタグに背景画像(.png)を指定。 但し、外部スタイルシートに宣言したときのみ。 body {background:url(hogepiyo.png);} これを宣言しただけでIE8は落ちる。 回避方法は直接スタイルを指定する方法しか、いまんとこわ…

Titanium Mobile でRPG開発進捗65日目

今週は見た目的な変更はなし。 データ構造の見直しは、敵、ダンジョンまで終わりました。 プリセットキャラの見直しと同時にデータセーブ構造を考えています。 どこにどのような形でデータを保存するかというのは iPhoneではかなり肝な部分だと思います。 で…

Titanium Mobile でRPG開発進捗58日目

もう製作初めて2ヶ月も経ちますね。 さて、今回の進捗 戦闘エフェクトの変更 敵体力ゲージ追加 画像ファイルの調整 データ構造の見直し 戦闘エフェクトについてはドリランドを参考にして 少しでもわかりやすいものになるようにパクりました。 まだ中途半端な…

Titanium Mobile でRPG開発進捗51日目

見た目的なところはほとんど進んでいません。 変更点は以下のとおり。 どうぐの使用部分 戦闘アニメーション演出の変更 NavBar廃止と画像タイトルの設定 cloneの実装変更(前回日記参照) 技と道具について、それぞれ固有の属性にプラスして 発揮する効果の…

Titanium Mobile でRPG開発進捗48日目

先日id:dataichxさんにご指摘頂いたcloneについて ようやく手をつけることが出来ました。 まず、教えて頂いたurlを参考に、よさそうな感じのソースをコピー。 参考 http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/10/27/ecmascript-5-part-1-reusable-code.aspx …

Titanium Mobile でRPG開発進捗44日目

本日は進捗状況を動画でアップしてみました。 10/29にテストバージョン披露する「芋煮会」に参加してきました。 まぁ動画の様子を見てもらうと分かるんですが まだまだ意見をもらえるような状況ではありません。 ここのところで進んだこととしては メインエ…

Titanium Mobile でRPG開発進捗37日目

本日もビジュアル的な進捗はナシ。 ほんとはある。 省略した行動ターゲットの状況を示すカーソル表示をした。 そのカーソル表示のために機能のディープコピーが布石として欲しかった。 が、事態は別の展開をしていくもので ターゲットとなる敵画像のimageVie…

Titanium Mobile でRPG開発進捗36日目

本日もビジュアル的な進捗はナシ。 前回のオブジェクトはTi.includeで利用するものだったのですが 世の中CommonJS準拠でrequire使うのが流行りらしいので そういった形に乗り換えました。 /* * eventloop.js * イベントループ */ eventloop = { // 各種変数 …

Titanium Mobile でRPG開発進捗34日目

本日は画面的な変更がないためスクショありません。 進捗としてはログを出力していた割り込み処理 setIntervalをシリアライズする処理を書きました。 これは一昔前に流行った高速化するテクニックですが Titanium Mobile でも同じことが起きるかはわかりませ…

Titanium Mobile でRPG開発進捗30日目

今日で30日、一ヶ月が経ちました。 それなりに遊べるものならすぐ出来ると 甘い気持ちで始めたものの RPGはやっぱりやることが多いです。 さて、本日の進捗としては 敵が出るようになったよ 入力待ち処理 あたりでしょうか。 まず、敵の出現ですがこちらは出…

Titanium Mobile でRPG開発進捗24日目

ある程度開発も進んだので製作日記タイトルを 具体的な感じに変更しました。 これからこれでいきます。 さて、本日の進捗なのですが 見た目的にはほとんど進んでいません。 困ったものです。わっはっは。 なにを進めたかというと"わざ"周りの データ構成と実…

iPhoneアプリ進捗22日目

先日作ったポップアップTableViewを 十字コマンドが隠れるように配置しました。 写真の通り少し色も加えてあります。 見た目は今後もう少しポップな感じに 変更していく予定です。 技名もひらがなになるしね。 TableViewのなかに”やめる”を追加して ”やめる”…

iPhoneアプリ進捗20日目

連続連夜寝落ちということで作業がすすまず ということで久々に進捗報告。 ちょっとわかりにくい画面構成なのですが 今はとりあえず無理矢理出すところまで進めてます。 まず、戦闘用のコマンドを十字で出すことにしました。 それが右下のやつです。 これは…

iPhoneアプリ進捗16日目

内容は殆ど進んでません。 内部構造の変更と戦闘の構成検討しました。 で本日はテストを自分以外にお願いするときに リモートで何とかできないかというお話。 やり方はあって、TestFlightというサービスを使うとできます。 https://testflightapp.com こいつ…

iPhoneアプリ進捗10日目

ドット絵を描くのに手こずるという失態。 とりあえず、歩くようになりました。 というか、ずっと歩きっぱなし。 割り込みの件は調整したものの改善せず。 元々大量にオブジェクトを生成して アニメーションさせるなどの動作には Titanium Mobile 自体が不向…

iPhoneアプリ進捗8日目

前回のAIの進捗としては データの取り扱いをどうするか →シングルコンテキスト化してグローバル変数展開 連射対策 →setTimeoutで数秒後に開放していたが 表示メッセージキューが空になるまで待つことに 画面レイアウト(機能面の設計も含めて) →3人パーティ…

iPhoneアプリ進捗3日目

今こんな感じです。 当面の問題点としては データの取り扱いをどうするか 連射対策 画面レイアウト(機能面の設計も含めて) です。 先にやっとけよってところを後回しにしています。 とにかく動かせる部分をガツガツ書きこんでます。 モチベーションを保っ…

Titanium Mobile で原因不明のエラー

表題の件、結論から言うと clean build することで回避できました。 さて、それでは事の原因と経過を報告していきます。 Titanium Studio で開発始めました(9/17より) 原因というのは変かもしれないですが、 まず自分がTitanium Studio での開発がド素人で…

ソフコンオフに参加してきました

9/10に行われた第3回ソフコンオフに参加してきました。 その前に昼食 昼飯をMindArtist作者の「へっくまん」と食べに行ってきました。 場所は下北沢のマジックスパイス。 スープカレーのおいしい店です。 注文はキーマビーンというひき肉と豆のカレーに 「モ…

Reason4でサイドチェインセッティング

キックトリガーでサイドチェインする場合 サイドチェイン用ミキサーを用意、ch1のAUX1つまみ全開 キック用意、ミキサーch1の Audio IN に結線 MClassコンプ用意、ミキサーch2の Audio IN に結線 MClassコンプ Sidechain IN とミキサー AUX1 Send Out を結線 …

mixiページ作ってみた

Spasmiteのmixiページ http://page.mixi.jp/view_page.pl?page_id=3477フォロワー50人以上でオリジナルURLとか。。。

IE9でjavascriptエラーになる

以前作ったスクリプト(http://goo.gl/QTfR3)がIE9で動かないってことは GW前にちらっと確認していたので、原因を調べてみた。 IE9にはデバッガが付いているので、まずそいつを起動。 F12キーをクリック!クリック! エラーはこんなのだった。 SCRIPT65535:…

なんか広告が出てきたので

jsonengineで何か始めるかもしれない。 http://xconsolegamex.appspot.com/jqc/ 追記 2011/03/01 00:03 IEでも動作するように変更 追記 2011/03/05 12:16 認証をコーディングなしで設定したくて調査中。 これかな? セキュリティと認証 http://goo.gl/TUqtW …