1: @仮面ウニダー ★ 2025/01/03(金) 12:47:58.40 ID:CIV1PYqQ
世界市場で韓国を代表するコンテンツ産業がドラマやK-POPだとすれば、日本を代表するコンテンツ産業は、誰がなんと言ってもアニメだ。日本の商業アニメーションの歴史は何と100年を超える。1917年に『芋川椋三玄関番の巻』という作品が製作されて以来、日本は世界市場で商業アニメーション大国と認識され続けてきた。
日本アニメの市場規模は全世界の市場の60%で、世界1位だ。年間2兆7000億円の規模は韓国のゲーム産業に匹敵する。
しかし、日本のコンテンツ市場の核心的な産業に位置するアニメ産業は、徐々に老いつつある。
業界従事者だけでなく、中核となる消費層も一緒に老いている。
ー中略ー
■過去の光栄にだけ期待する現実
さらに大きな問題は新鮮さの枯渇だ。2023年の日本国内での興行上位のアニメ10作品のうち7作品が、1980~1990年代の作品のリメイクだった。制作されてから数十年が経過した『スラムダンク』や『名探偵コナン』『ドラえもん』のような作品の興行が、喜ばしいながらも苦々しい理由だ。現在の日本アニメ業界には、新しい試みよりも検証済みのIPのリサイクルが蔓延している。
30年前の作品のノスタルジーを売ることが最も安全な選択になったのだ。
なぜこのような選択をしたのだろうか。答えは意外なことに単純だ。過去のファンたちが現在の最強の消費者になったためだ。
1980~1990年代にアニメをみて育ったX世代とオールド・ミレニアム世代は、今では安定した購買力を持つ40~50代になった。
業界のこのような選択は、一見すると合理的に思える。実際、2023年に公開された『THE FIRST SLAM DUNK』は全世界での興行収入が2億7000万ドル(約430億円)を記録し、『ONE PIECE FILM RED』は1億8000万ドル(約280億円)の収益を上げた。
このように製作費の回収が確実な検証済みのIPに寄り添うことは、不確実性が高いコンテンツ産業としては、当然の選択であるかのようにみえる。
しかし、これは結果的には創作の悪循環を生んだ。新たなIP開発に対する投資は徐々に減り、若い創作者の挑戦の機会も減少した。
日本アニメーション協会の資料によると、2023年の日本のアニメ業界の新規IPへの開発投資額は、10年前の半分の水準にまで低下した。
特に懸念されるのは、リメイクや続編が原作のオーラにだけ依存する傾向だ。一部の専門家は、過去の作品の外皮を借用するだけで、当時の作品が持っていた時代精神や挑戦精神は消えたと、乱立するリメイクの問題点を指摘する。
実際、1980~1990年代に日本アニメの黄金期を牽引した作品は、当時としては破格的な試みだった。『AKIRA』はサイバーパンクという新ジャンルを切り開き、『新世紀エヴァンゲリオン』は既存のロボットアニメの文法を完全にひっくり返した。
日本アニメ界の巨匠宮崎駿が率いる「スタジオジブリ」の作品は、環境、戦争、成長という普遍的なテーマをアニメに昇華させた。
反面、最近のリメイク作品は過度に安全な選択に固執する。原作の人気シーンを派手なグラフィックで再現し、ノスタルジーを刺激することに重点を置くだけで、新たな解釈や挑戦は見出しがたい。さらに大きな問題は、このような戦略が新世代の共感を得ることができないという点だ。Z世代(1990年代半ばから2010年代初めに生まれた世代)の観客にとって1980~1990年代の作品は「両親の世代の文化」と認識されている。いくら優れた作品であっても、30年前の社会的な流れや雰囲気を知らない人たちには共感の壁が存在する。
こうしたことは、日本アニメが直面する本質的なジレンマを示している。安定した収益のために既存のファン層を捉えようとすればするほど、未来の潜在的な消費者からますます遠ざかることになる。結局のところ、これは産業の持続可能性を脅かす要因にならざるをえない。
■新世代との断絶
ー後略ー
全文はソースから
登録:2025-01-03 08:39
https://japan.hani.co.kr/arti/economy/52059.html
日本アニメの市場規模は全世界の市場の60%で、世界1位だ。年間2兆7000億円の規模は韓国のゲーム産業に匹敵する。
しかし、日本のコンテンツ市場の核心的な産業に位置するアニメ産業は、徐々に老いつつある。
業界従事者だけでなく、中核となる消費層も一緒に老いている。
ー中略ー
■過去の光栄にだけ期待する現実
さらに大きな問題は新鮮さの枯渇だ。2023年の日本国内での興行上位のアニメ10作品のうち7作品が、1980~1990年代の作品のリメイクだった。制作されてから数十年が経過した『スラムダンク』や『名探偵コナン』『ドラえもん』のような作品の興行が、喜ばしいながらも苦々しい理由だ。現在の日本アニメ業界には、新しい試みよりも検証済みのIPのリサイクルが蔓延している。
30年前の作品のノスタルジーを売ることが最も安全な選択になったのだ。
なぜこのような選択をしたのだろうか。答えは意外なことに単純だ。過去のファンたちが現在の最強の消費者になったためだ。
1980~1990年代にアニメをみて育ったX世代とオールド・ミレニアム世代は、今では安定した購買力を持つ40~50代になった。
業界のこのような選択は、一見すると合理的に思える。実際、2023年に公開された『THE FIRST SLAM DUNK』は全世界での興行収入が2億7000万ドル(約430億円)を記録し、『ONE PIECE FILM RED』は1億8000万ドル(約280億円)の収益を上げた。
このように製作費の回収が確実な検証済みのIPに寄り添うことは、不確実性が高いコンテンツ産業としては、当然の選択であるかのようにみえる。
しかし、これは結果的には創作の悪循環を生んだ。新たなIP開発に対する投資は徐々に減り、若い創作者の挑戦の機会も減少した。
日本アニメーション協会の資料によると、2023年の日本のアニメ業界の新規IPへの開発投資額は、10年前の半分の水準にまで低下した。
特に懸念されるのは、リメイクや続編が原作のオーラにだけ依存する傾向だ。一部の専門家は、過去の作品の外皮を借用するだけで、当時の作品が持っていた時代精神や挑戦精神は消えたと、乱立するリメイクの問題点を指摘する。
実際、1980~1990年代に日本アニメの黄金期を牽引した作品は、当時としては破格的な試みだった。『AKIRA』はサイバーパンクという新ジャンルを切り開き、『新世紀エヴァンゲリオン』は既存のロボットアニメの文法を完全にひっくり返した。
日本アニメ界の巨匠宮崎駿が率いる「スタジオジブリ」の作品は、環境、戦争、成長という普遍的なテーマをアニメに昇華させた。
反面、最近のリメイク作品は過度に安全な選択に固執する。原作の人気シーンを派手なグラフィックで再現し、ノスタルジーを刺激することに重点を置くだけで、新たな解釈や挑戦は見出しがたい。さらに大きな問題は、このような戦略が新世代の共感を得ることができないという点だ。Z世代(1990年代半ばから2010年代初めに生まれた世代)の観客にとって1980~1990年代の作品は「両親の世代の文化」と認識されている。いくら優れた作品であっても、30年前の社会的な流れや雰囲気を知らない人たちには共感の壁が存在する。
こうしたことは、日本アニメが直面する本質的なジレンマを示している。安定した収益のために既存のファン層を捉えようとすればするほど、未来の潜在的な消費者からますます遠ざかることになる。結局のところ、これは産業の持続可能性を脅かす要因にならざるをえない。
■新世代との断絶
ー後略ー
全文はソースから
登録:2025-01-03 08:39
https://japan.hani.co.kr/arti/economy/52059.html
2chの反応
23: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:58:23.70 ID:S8jk1a2C
23: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:58:23.70 ID:S8jk1a2C
>>1
子供の数が減ってんだから必然的だろ
それでもアニメ映画は海外でも人気だしな
日本がそれだから韓国なんかもう崩壊寸前wwwwww
子供の数が減ってんだから必然的だろ
それでもアニメ映画は海外でも人気だしな
日本がそれだから韓国なんかもう崩壊寸前wwwwww
32: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:02:47.65 ID:eRjg/we3
>>1
古典も新作も盛況ですから
古典も新作も盛況ですから
36: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:04:22.55 ID:h1QEZS07
>>1
えっ?売上過去最高となってるんたが、、、
えっ?売上過去最高となってるんたが、、、
208: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:43:04.46 ID:vWq6n/Bx
>>1
イカゲーム 2が惨敗なのにスラムダンクが成功なのが悔しいニダまで読んだ
イカゲーム 2が惨敗なのにスラムダンクが成功なのが悔しいニダまで読んだ
276: 警備員[Lv.3][新芽] 2025/01/03(金) 13:58:29.04 ID:aaUZggYi
>>1
スラムダンク一作品の市場にけっぽぷは負けてるじゃん。
スラムダンク一作品の市場にけっぽぷは負けてるじゃん。
313: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 14:16:28.10 ID:kmZ73DSD
>>1
そういや
K-コンテンツ全部盛りでも
ピカチュウにさえ負けてたはずだけど
そろそろピカチュウに勝てるの?
そういや
K-コンテンツ全部盛りでも
ピカチュウにさえ負けてたはずだけど
そろそろピカチュウに勝てるの?
388: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 14:45:26.50 ID:oZ6geUjr
>>1
何もない馬鹿で劣等な民族が日本を貶めるためだけに嘘を吐く
こいつらのマンファやウェブトゥーンとやらは完全沈没したままだろうに
「幼稚園児が博士を低能と罵る構図」身の程を知らないレベルではない。
ただのキチガイ
何もない馬鹿で劣等な民族が日本を貶めるためだけに嘘を吐く
こいつらのマンファやウェブトゥーンとやらは完全沈没したままだろうに
「幼稚園児が博士を低能と罵る構図」身の程を知らないレベルではない。
ただのキチガイ
397: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 14:48:27.99 ID:15Z3Sapk
>>1
だからって
韓国アニメは一つもヒットしてない
だからって
韓国アニメは一つもヒットしてない
3: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さま 2025/01/03(金) 12:49:02.43 ID:Y3xXMqCo
鬼滅とか8号は?
35: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:03:50.07 ID:FWyUUxWF
>>3
呪術も
呪術も
6: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:51:53.00 ID:sh3/KkfF
今年は呪術三期、鬼滅映画、チェンソー映画、ダンダダン2期と見応え有りまくりだな
7: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:52:13.08 ID:uSt/RwdU
市場規模は初の3兆円越えだけどね
アニメに限らず歌も漫画もゲームもそうだが
ネットの普及で過去作品も掘り起こされて売り場に並ぶようになってるから
昔から大量のIPを確保してるのは普通に強みなんだよ
アニメに限らず歌も漫画もゲームもそうだが
ネットの普及で過去作品も掘り起こされて売り場に並ぶようになってるから
昔から大量のIPを確保してるのは普通に強みなんだよ
8: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:52:27.25 ID:ovJ8Ryhx
まあ、そういうふうに見ようと思えば見れるかな?って記事やね
(と言いつつ記事読んでないけど)
(と言いつつ記事読んでないけど)
9: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:52:39.66 ID:so0N4Ghd
物は言いようだな
30年経っても通じる名作とそれを褒めるか
30年かけても超えられないと他を貶すか
30年経っても通じる名作とそれを褒めるか
30年かけても超えられないと他を貶すか
12: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:53:18.79 ID:EgRKumvJ
フリーレンもあるけど
13: 動物園φ ★ 2025/01/03(金) 12:53:22.21 ID:6M4WX3Fk
日本アニメの2024年の世界市場規模は342億ドルで、
2030年には600億ドルに成長すると予測される
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/anime-market
2030年には600億ドルに成長すると予測される
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/anime-market
15: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:53:59.71 ID:FTIuN3xP
日本のアニメの心配する前に、己らのKコンテンツとやらのインチキプロパガンダの実態暴くってのが、おまエラ、メディアの責任であり役割じゃねーのか?(失笑
まぁKコンテンツが世界で大人気!ってインチキプロパガンダのお先棒担いでる立場だって自白してるようなモンなんだがな(失笑
まぁKコンテンツが世界で大人気!ってインチキプロパガンダのお先棒担いでる立場だって自白してるようなモンなんだがな(失笑
16: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:54:38.71 ID:sq+SHgJm
韓国のゲーム産業って3兆円もあるの?
17: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:54:49.70 ID:4YHI7TRF
他国の心配してる場合か?
韓国のコンテンツのほうが頭打ちだろ
韓国のコンテンツのほうが頭打ちだろ
21: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:57:15.06 ID:HbLaAQiq
韓国がなんの成果で今の結果が出てるか分かってるとは思えない
22: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:57:58.48 ID:TQhdw5fV
日本の心配はいらない
24: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 12:58:24.07 ID:o4+uxlQS
という朝鮮人の妄想でした
25: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:00:23.53 ID:jedu5GLc
韓国が日本に勝ってる部門は一つもない
26: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:00:23.70 ID:cqrzFwil
まあそう思ってくれてりゃ楽。
K-アニメの出番だと思ってるのかな?
そういや俺レベは全世界で劇場上映したはずだけど興行成績の記事を読みたいねえw
K-アニメの出番だと思ってるのかな?
そういや俺レベは全世界で劇場上映したはずだけど興行成績の記事を読みたいねえw
27: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:00:26.55 ID:rMyFb3QB
日本アニメの海外比率と売上は右肩上がりで増加してるんだが?
せめて指標ぐらい目を通せよ
せめて指標ぐらい目を通せよ
28: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:00:29.81 ID:uSt/RwdU
ゲームにしても
「新作ゲームが出ても、古いゲームがずっと遊ばれ続けている」との海外調査報告。
プレイ時間の60%以上は「6年以上前」のゲームで占められている
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240404-288655/
て記事がある
新規IPが常に出てきて過去のものを圧倒するべきて考えがそもそも間違い
「新作ゲームが出ても、古いゲームがずっと遊ばれ続けている」との海外調査報告。
プレイ時間の60%以上は「6年以上前」のゲームで占められている
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240404-288655/
て記事がある
新規IPが常に出てきて過去のものを圧倒するべきて考えがそもそも間違い
56: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:09:38.06 ID:FWyUUxWF
>>28
ニーアオートマタがジワ売れしてんの凄い
ニーアオートマタがジワ売れしてんの凄い
101: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:19:26.53 ID:BYJs2Qez
>>28
俺も新作追っかけるの疲れて、お気に入りのゲームばっかりだな。
俺も新作追っかけるの疲れて、お気に入りのゲームばっかりだな。
30: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:01:38.10 ID:kUCccqcJ
また都合の良いデータだけ拾って考察してんのか
33: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:03:21.08 ID:+VhTwLOg
見たくないものは見えないって感じの記事だな
37: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:04:32.74 ID:ovJ8Ryhx
韓国語原文入力:2024-12-09 14:50
え?1月前の記事を日本文にして掲載?
え?1月前の記事を日本文にして掲載?
38: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:04:44.35 ID:OIDJesps
どれだけ日本を下げても韓国が上がる訳ではない
それを理解しない限り韓国に未来は無い
それを理解しない限り韓国に未来は無い
39: 動物園φ ★ 2025/01/03(金) 13:04:55.27 ID:6M4WX3Fk
MALで評価TOP100のアニメのうち48作品が2020年以降の作品であるように
良質な新作日本アニメは生まれ続けており、日本アニメの市場規模も増加の一途であることを考えると、
ハンギョレ記者の書いてる内容は、当たっている部分もあるが自分の論調に都合のいい情報だけをかき集めた
「木を見て森を見ず」のコラムである。
この記事は韓国では反響は小さく、Naverやruliwebの韓国人読者のコメントを見ても
突っ込むコメントが多数派でありまともに相手する価値がない記事ではあるが、
一応抗議メールを送る。
良質な新作日本アニメは生まれ続けており、日本アニメの市場規模も増加の一途であることを考えると、
ハンギョレ記者の書いてる内容は、当たっている部分もあるが自分の論調に都合のいい情報だけをかき集めた
「木を見て森を見ず」のコラムである。
この記事は韓国では反響は小さく、Naverやruliwebの韓国人読者のコメントを見ても
突っ込むコメントが多数派でありまともに相手する価値がない記事ではあるが、
一応抗議メールを送る。
40: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:05:21.39 ID:kBi6HTLA
未だにスラムダンクにも及ばない韓国漫画に言われても
41: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:05:21.65 ID:NS7g68tq
未だにスラムダンクだドラゴンボールだとかで話題になったりしてる時点で
日本のアニメ業界が終わってることが丸わかりだからね
日本のアニメ業界が終わってることが丸わかりだからね
49: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:07:02.81 ID:sh3/KkfF
>>41
今だにそれ等が世界で人気だからスゲーんだよ
今だにそれ等が世界で人気だからスゲーんだよ
55: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:08:47.73 ID:NS7g68tq
>>49
新たに人気のコンテンツを生み出せてないのが問題なのよね。
スラムダンクやドラゴンボールなんて大昔のアニメを担ぎ出すしかできない時点で
新たに人気のコンテンツを生み出せてないのが問題なのよね。
スラムダンクやドラゴンボールなんて大昔のアニメを担ぎ出すしかできない時点で
64: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:10:56.53 ID:kBi6HTLA
>>55
最近のをお前が知らないだけじゃね
挙げ始めたらスレが潰れるくらいでるぞ
最近のをお前が知らないだけじゃね
挙げ始めたらスレが潰れるくらいでるぞ
68: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:11:55.04 ID:sh3/KkfF
>>55
つダンダダン
つ鬼滅アニメ
つ呪術回戦アニメ
つフリーレン
つダンダダン
つ鬼滅アニメ
つ呪術回戦アニメ
つフリーレン
75: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:14:35.62 ID:kBi6HTLA
>>68
ハガレン
ヒロアカ
ワンピース
ハンターハンター
どれもこれも甲乙つけがたいし新しければいいってもんでもないしな
ハガレン
ヒロアカ
ワンピース
ハンターハンター
どれもこれも甲乙つけがたいし新しければいいってもんでもないしな
141: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/01/03(金) 13:29:15.91 ID:wIsvdgp1
>>75
推しのこ
リゼロ
ブルーロック
進撃
無職転生
スパイファミリー
王様ランキング
七つの大罪
YouTube見るとここらも外人人気あるな
推しのこ
リゼロ
ブルーロック
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コメント
国内に向けてのいつもの日本貶め印象操作。要するに日本を叩くために、自分らの位置まで引き摺り下ろしてる。
花子くんまでアメリカの会社がグッズ出してるよ、日本で売れてるならなんでも売れるんじゃないか?
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