「東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.」(とうほうひそうてん すかーれっと うぇざー らぷそでぃー)とは、同人サークル「黄昏フロンティア」製作の弾幕アクションゲーム「東方Project」の第10.5作目・弾幕アクション第2弾。
『東方萃夢想』に引き続き、ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が担当し、シナリオ・新規キャラクター・BGMの一部をZUNが提供している。
当初は「9.8作目」であると告知されていたが、後に「10.5作目」へ変更された。
つまりナンバリングの上では第10作目である東方風神録の後と言う事になり、実際ストーリーでは会話内容から風神録(ついでに儚月抄)の後の話であると推察できる。
しかしその割には風神録新参のキャラは全く登場しない。
今作品は正式にネット対戦を実装している。詳しくは「緋想天ネット対戦」の項を参照。
2009年8月16日、続編とも追加ディスクとも言える12.3作目「東方非想天則」が発売された。
1試合3ラウンド制の2ラウンド先取。相手の体力を0にするとラウンド勝利。
制限時間が無いためタイムアップによる勝利は無い。
相打ち等で同時に両者の体力が0になった場合、どちらもラウンドを取っていない場合は両者に1ラウンドずつ与えられて最終戦が始まる。
片方が1ラウンド取得し1-0だった場合、1ラウンドを取っている側のプレイヤーの勝利で試合が終了する。
両者1ラウンド取得していた場合、再び1-1の状態で最終戦をやり直す。
行動 | 操作(全て右向き時) | 説明 |
---|---|---|
ダッシュ | 地上で66もしくは6+D | 前方に走る。飛翔ボタンを使って入力しても通常ダッシュ。 ダッシュ中はグレイズが付くが、魂魄妖夢と八雲紫のみ、ダッシュモーションの 終わり際だけグレイズが付いていない。 レミリアのみダッシュではなく前方への山なりフロントステップ。(グレイズは付く) また、レミリアはダッシュによって空中に浮いている間はジャンプ扱いで空中技が出せる。 |
バックステップ | 地上で44もしくは4+D | ぴょんと後ろに飛びのいて移動。飛翔ボタンを使って入力しても通常ステップ。 ステップの軌道はキャラによって異なる。 出始めに僅かな打撃無敵と、打撃無敵よりやや長めのグレイズが付く。 伊吹萃香のみステップではなくバックダッシュになり、入力をやめるまで 前ダッシュと同様にグレイズ付きダッシュを後ろに向かって行う。 |
空中前ダッシュ | 空中で66 | 空中で前に向かってダッシュする。グレイズ付き。 キャラによって軌道が異なり、まっすぐ飛ぶ者もいれば山なりにホップするもの、 斜め下に向かって飛ぶ者もいる。空中行動だが霊力は消費しない。 |
空中バックダッシュ | 空中で44 | 空中前ダッシュの後ろ向き版。グレイズ付き。 キャラによって軌道は異なるが前ダッシュほど大きな差は無い。霊力消費無し。 |
飛翔 | 空中でD+方向ボタン | 空を飛ぶ。グレイズ付き。ダッシュと違って8方向に自由に飛べる。 飛翔1回分の最大距離に達するか、途中で入力をやめるかするまで飛び続ける。 また、飛行中に十字キー操作によって旋回して曲線を描く事も可能。(どの程度旋回 出来るかはキャラによって異なり、天候「快晴」でも変わる) 飛翔をするとした距離に応じて霊力を消費する。 1回の滞空につき、飛翔と空中前ダッシュ・空中バックダッシュ合わせて2回まで。 |
ハイジャンプ | 地上でD+789のいずれか もしくは2後素早く8 (1→9、3→7も同様) |
通常のジャンプよりも高く素早く飛ぶ。 通常ジャンプと違って出始めにグレイズが付くが、同時に被カウンター判定も着く。 |
ガード | 立ちガード:4 屈みガード:1 |
相手の攻撃をガードする。ごく一部、ガード不能な攻撃もある。 中下段と霊力消費に関しては後述の「霊力」の項参照。 中段攻撃を立ちガード等正しくガードするとキャラ固有のガードモーションが出るが、 間違えると全キャラ同じで赤いエフェクトの出る誤ガードになる。 誤ガードすると通常よりもガード硬直が長い、間合いが離れやすい等の違いがある。 |
空中ガード | 空中で4 | 空中で相手の攻撃をガードする。空中ガード不能な攻撃もある。 |
壁ワープ | 地上で画面端に密着している状態で 44もしくはD+4 (画面端に向かってダッシュ入力) |
八雲紫のみの特殊行動。反対側の画面端へとワープする。 |
回避結界 | ガード中に789以外の方向+DD | ガードをキャンセルして僅かな打撃無敵+打撃無敵よりは長めの グレイズ付きの緊急回避移動を行う。 前後方向に関しては入力方向と同じ方向に出るが、上下方向は入力方向と 逆向きに回避結界が出る。 (例:3(前斜め下)入力で回避結界した場合、前斜め上に向かって飛ぶ) ペナルティ(コスト)として、霊力ゲージが1つ破壊される。 |
空中回避結界 | 空中ガード中に4もしくは6+DD | 回避結界の空中版。基本的に同じだが、前後の2方向しかない。 |
画面下部に表示されている、青い玉5つで表されるゲージ。この玉を霊珠と言う。
以上のいずれかの行動をとると消費され、行動ごとに定められたディレイを経過した後自動回復する。
飛翔:0F(ディレイ無し)、B射撃:30F(0.5秒)、C射撃:60F(1秒)、スキル:120F(2秒)
ただし、パチュリー・ノーレッジのみキャラ特性として全ての霊力回復ディレイが標準でやや短めに設定されている。
また、一部キャラの一部技のみ、スキルであるにも関わらずディレイがB射と同じになっている(こちらはバグなのか仕様なのか不明)。
他にも、空中で何らかの攻撃をガードしたり、射撃攻撃をガードしたり、中下段を間違えてガードすると霊力が減少する。
打撃を地上ガードする場合、通常は霊力は減少しないが、中下段を間違えた時のみ減少する。射撃はガードすると中下段に関わらず霊力が減少するが、一部の中下段属性を持つ射撃を間違えてガードすると、通常の霊力削り+誤ガード削りで余計に削られる。
この減少によって霊力が0を切った場合、霊力ゲージが破壊され、一時的に霊力の最大値が玉1つ分だけ減少するとともに、ガードクラッシュを起こしガードが解除され一定時間無防備になってしまう。
なお霊珠破壊が起こると、最大値は1減るが、残りの分については(破壊直前がスッカラカンであろうとも)全回復する。
緋想天の最大の特徴とも言えるシステム。
一定の条件に基づいて対戦中に天候が変わり、発現した天候に応じて特殊なルールが現れる。
試合開始時は天候無し・カウント00.0から始まり、時間経過と共にカウントが進んで行く。
カウントが50.0を超えると予報が現れ、カウントが99.9に到達するとその時出ていた予報の天候が発現する。
この予報は「スペルカードを使う」「ダウンする」「壁バウンドする」のいずれかが起こるたびに決められた順番に従って次へと変わっていく。
天候が発現した後はカウントが99.9から減少して行き、カウントが00.0になると天候が終了し天候無しの状態に戻る。
いずれの場合も、天気玉(後述)が出現するとその数・大きさに応じてカウントの増減が早まる。
天候 | 気質の持ち主 | 効果 | |
快晴 | 空を飛ぶ 程度の天気 |
博麗霊夢 | ・飛翔の旋回性能が上昇する ・回避結界によっては霊力が破壊されなくなる |
霧雨 | スペルはパワー 程度の天気 |
霧雨魔理沙 | ・スペルカードによるダメージが全て1.25倍になる |
曇天 | 符を器用に扱う 程度の天気 |
十六夜咲夜 | ・スペルカードのコストが-1される(元々コスト1のもの以外) |
蒼天 | 連携が鋭くなる 程度の天気 |
魂魄妖夢 | ・スキルを別のスキルでキャンセル出来る |
雹 | 霊力が強まる 程度の天気 |
アリス・マーガトロイド | ・スキルによるダメージが全て1.25倍になる ・霊力の回復するスピードが速くなる |
花曇 | 打撃が使えなくなる 程度の天気 |
パチュリー・ノーレッジ | ・Aボタンによる攻撃と全てのダッシュ攻撃が使用出来なくなる ・射撃やスキルの霊力回復ディレイが0になる |
濃霧 | 吸血鬼っぽくなる 程度の天気 |
レミリア・スカーレット | ・与えたダメージの50%を自分の体力として吸収する ・与えた削りダメージの25%を自分の体力として吸収する |
雪 | 幽霊っぽくなる 程度の天気 |
西行寺幽々子 | ・攻撃をガードしたとき・食らったときのカードゲージ増加がなくなり 代わりにカードゲージが減少する ・カードゲージ減少によってゲージが1本繰り下がった時、 セットしていたカードが破壊される |
天気雨 | 防御が怪しくなる 程度の天気 |
八雲紫 | ・ガード方向を間違えると、残り霊力に関わらずガードクラッシュする ・破壊されている霊珠の回復スピードが速くなる |
疎雨 | 必殺技全開になる 程度の天気 |
伊吹萃香 | ・全てのスキルがLvMAXになる |
風雨 | 空中戦に強くなる 程度の天気 |
射命丸文 | ・飛翔の回数が1回増える ・一部の地上打撃通常攻撃をジャンプキャンセル出来るようになる |
晴嵐 | 符が見えなくなる 程度の天気 |
鈴仙・優曇華院・イナバ | ・手札が全て隠されて見えなくなる (見えなくなるだけでゲージの増減・手札入れ替え・カード使用は普通に可能) |
川霧 | 距離が変になる 程度の天気 |
小野塚小町 | ・常に一定の距離になるようにベクトルが働く (近すぎる場合は引き離され、遠すぎる場合は引き寄せられる) |
台風 | 勝負が荒れる 程度の天気 |
永江衣玖 | ・ガードができなくなる ・常時スーパーアーマー状態になる |
極光 | 何が起こるか不明 程度の天気 |
比那名居天子 | 他の天候の効果がランダムでどれか1つ現れる |
緋想天 | - | ? | 効果無し(ストーリーモード限定であるため) |
※1 天候はストーリーモード時にも現れるが、ストーリーモード時は対戦相手キャラの天候が雰囲気付けとして出るだけで、
効果も無ければカウントが進んで別の天候が出たりもせず、天候の効果も無い。
※2 気質の持ち主はストーリー上で設定されているもので、対戦には何も関係ない。
自分の気質の時に特別にプラス補正が働くとか、気質発現カードでランダム発現した時に出やすい等と言った事は無い。
緋想天の最大の特徴その2。
ゲームを始めるにあたって、手持ちの中からキャラごとに20枚のカードを選び、デッキとする。
対戦中の行動によってスペルカードゲージが溜まって行くが、ゲージが1本溜まるごとにデッキからカードを1枚引いて手札とし、スペルカードゲージを消費する行動を行う=手札のカードを使用する時はコストに応じた数のゲージ=手札のカードを消費する。
対戦中にスペルカード等のゲージ消費行動を行うには該当するカードをデッキに入れており、かつ対戦中にそれを引いてくる事が必要であるため、他ゲームのようにゲージさえ溜まればいつでも好きなときに発動とは行かない。
シ ス テ ム カ | ド |
霊撃 | コスト1。全キャラ共通カード。 霊力による衝撃波で相手を弾き飛ばす。ダメージ0。 入力から攻撃発生直後まで完全無敵で、キャラによる性能差は無い。 |
ガード反撃 | コスト1。全キャラ共通カード。 ガード中に入力し、ガードをキャンセルして専用の打撃で反撃する。 攻撃発生まで無敵。キャラによってモーションが違うため、出の速さなどの性能がキャラごとに違う。 |
|
気質発現 | コスト1。全キャラ共通カード。 天候が発現しておらず、予報も出ていない時…ランダムで天候を発現する 天候は発現していないが、予報が出ている時…予報の天候を発現する 天候が発現している時…カウントを超早回しさせて天候を急速終了させる(即座に終わる訳ではない) なお、発動の一瞬後から長めの完全無敵が存在する。 |
|
体力回復 | コスト1。全キャラ共通カード。 一定量だけ体力を回復する。使用時に小さくない隙があり、また体力が回復しきるまで時間がかかるが、 回復中に攻撃を食らってしまうとその時点で終了してしまう。 |
|
霊力回復 | コスト1。全キャラ共通カード。 使用した時点で霊力を全て回復し、破壊されている霊珠がある場合、1つ回復する。 |
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スペル増幅 | コスト1。全キャラ共通カード。 スペルカードゲージを2ゲージ分増やす。(これ自身の消費と差し引きで+1) ゲージ増加は時間がかかるが、完了までずっと無防備。途中で攻撃を食らえばもちろんその時点で終了。 |
|
スキルカード | キャラそれぞれのスキルの名前が書かれたカード。全てコスト1。 使用したカードに書かれているスキルを強化し、レベルを1つ上げる。試合開始時はLv0の状態で、Lv4でMAX。 なお、1種類のコマンドに2種類以上のスキルが存在するが、その時セットされているスキルしか出す事は出来ない。 試合中にセットされていないスキルのカードを使用すると、その時点からそのコマンドで出るスキルが変わる。 (標準状態でセットされているスキルは決まっているため、試合を始めてからカードを使わないと使えないスキルを一般に書換スキルと呼ぶ) |
|
スペルカード | おなじみスペルカード。他ゲーで言う所の超必殺技にあたる。 コストはスペルによって1から5まで存在する。コスト2以上のスペルを使う場合、使用するカード自身の他に、 手札で次に控えているカードも一緒に消費するため、高コストのカードを使うとその分使えないまま終わるカードが 出てくるという弊害もある。 |
公式ではWindowsの対応OSは2000/XPであり、WindowsVista(以下Vista)での動作は保証されていない。
しかし動作させる方法も見付かっているようなので以下に記述する。
まず、東方緋想天のアイコンを右クリックしてプロパティを出す。
プロパティの互換性タブから互換モードでこのプログラムを実行する」チェックボックスをオンにし、ドロップリストから「Windows XP (Service Pack 2)」を選択する。
"管理者としてこのプログラムを起動する"にチェックを入れる。
このプロセスを未実行のままプレイすると、configデータやクリアデータ、リプレイデータが他のOSの場合と違う場所に保存され、参照するのが難しくなるため、インストール直後にこのプロセスを踏むことをお勧めする。
対戦動画については緋想天ネット対戦を、コンボ動画については緋想天コンボ集を、それぞれ参照のこと。
東方Project:弾幕アクション |
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掲示板
164 ななしのよっしん
2022/05/18(水) 17:25:30 ID: iig44Qqve9
緋想天まだやってないけど>>142の気持ちたぶんわかるわ、萃夢想で俺が感じたものと同じだろ
東方は大好きだしセリフも全部見たいしストーリーの話自体は楽しいけど
ストーリーモードのスペカでどうしたらいいのかもわからないまま「あああああああああああ」ってなると怒りで気が狂いそうになるもん
>>152みたいな何言ってんのかもわからん格ゲーオタクには理解できないんだよな、格ゲー初心者の気持ちが
これが弾幕なら「ああああ??」となっても一瞬でピチュって終わりだけど
弾幕アクションでは延々と何もできないまま跳ね上げられ続けたりするもんね
慣れてる奴らは抜けられるとか言うけど
どうやればいいのかわからんのだからわからん殺しでしかねえのよ
萃香の百鬼夜行とか地面から火の玉出るのとかもう犯罪でしょ
それと同じことがあったんだろうなってのが、天子ちゃんの極太レーザーどうこうって文面から感じ取れる
わかるよその怒り
さらにデュアルCPUモードでボコボコにされるのも
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
165 ななしのよっしん
2023/06/25(日) 18:35:12 ID: SUkOpmf/vd
166 ペンちゃん ◆uzmYrDwX1.
2024/12/07(土) 12:03:58 ID: zmHawU+1yZ
「非想非非想の剣」が何かに似てるとずっと感じてたけど分かった、「志布志市志布志」だ
急上昇ワード改
最終更新:2024/12/23(月) 09:00
最終更新:2024/12/23(月) 09:00
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