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    kana321
    kana321 256×512ピクセルのテクスチャのみを使ったCGデモ

    2014/02/25 リンク

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    guldeen
    guldeen テクスチャの割り振りは、メモリ容量と密接な関係があるとはいえ、ここまでカリカリチューンできるものなのかと。▼2枚目のそれは、バンプマップ(凹凸再現用)だね。

    2012/03/31 リンク

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    warriorking
    warriorking 仕組みを理解した途端スゲーってなる! 256×512ピクセルのテクスチャのみを使ったCGデモ(動画あり) : Kotaku JAPAN

    2012/03/30 リンク

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    sumiosmith
    sumiosmith !?!?!?!?!?

    2012/03/30 リンク

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    diveintounlimit
    diveintounlimit なるほど、ゲーム版画像スプライトか。

    2012/03/30 リンク

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    zyzy
    zyzy これは凄い……がここまでしてテクスチャ容量削る意味が分からんw 後々合成するのにテクスチャ読み込むよりも負荷がかかってしまいそうな……

    2012/03/30 リンク

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    TOKOROTEN
    TOKOROTEN すっげー、ある種のメガデモだなぁ。

    2012/03/30 リンク

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    hiroshi_revolution
    hiroshi_revolution 仕組みを理解した途端スゲーってなる! 256×512ピクセルのテクスチャのみを使ったCGデモ(動画あり) : Kotaku JAPAN

    2012/03/30 リンク

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    koyhoge
    koyhoge これは凄い。

    2012/03/30 リンク

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