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    MayBowJing
    [X18/21][game][み_未分類][み_未読]

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    kkobayashi
    左の広告が恥ずかしくて会社で読めません。

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    terasuy
    プレイヤーの心理が複雑過ぎるのが問題だよね。エロゲーマーは繊細だよ、俺も。

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    kusigahama
    どうでもいい選択はプレーヤーが行い、重要な選択は主人公が行う、とか。Airじゃ新しすぎる気もするが、蛭田や剣乃はもう通じないんだろうな。

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    CAX
    最後の結論で語られるゲームに 「DESIRE」(剣乃ゆきひろ )は含まれないのかな?

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    genesis
    〈本当に重要な選択肢、例えば主人公を後悔させたり、作品の展開を本質的に決定するような選択肢は、主人公に与えてはならない〉という観点から,問題点の解消法を述べ,さらに選択肢システムの限界点を指摘する。

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    shidho
    エロゲーに限らず、選択肢を無難な方向に持って行くのは和ゲーの基本じゃないかと。格闘ゲームのキャラ選択しかり、RPGの会話しかり。

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    fukken
    エロゲーの一人称視点で入り組んだ時間軸を表現するのは難しい、それ故に入り組んだ時間軸を表現するために世界がループしたりヒロインが分岐したりする/本当に重要な選択肢は設定としてユーザから分離される

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    twainy
    面白い

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    mind
    選択肢を選ぶという過程…どちらを選ぶか考えさせる形で、プレイヤーに感情移入を強制 //プレイヤーの(再現可能な)選択で主人公にあんまり後悔されると、プレイヤーと主人公の乖離が起こってしまう。

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    adoratio
    選択肢に関して言うと印象に残ってるのはONEだな。延々と瑞佳を突き放す選択肢群/エロゲシナリオの構造パターンを考えてる作家は、作品内のルートごとにその性質を変えてる気がする。主人公と事件の絡みとかは特に。

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    yu_i
    エロゲーADVらしいエロゲーADV=「既に起こってしまった事件の解決が主人公のいないところで成されるという展開を持ち、狭い人間関係のだらだらした一本道の話がループや長々とした回想を含みつつ構成される物語」

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