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アジャイル開発の具体的な方法として「スクラム」というのがあります。 ラグビーなどで、「スクラムを組... アジャイル開発の具体的な方法として「スクラム」というのがあります。 ラグビーなどで、「スクラムを組んで…」というスクラムとおんなじスクラムです。 ざっくりですが、「アジャイルにプロジェクトを進めるためのフレームワーク」と解釈していただいて構いません。 (出典:平鍋健児・野中郁次郎著《アジャイル開発とスクラム》より) 今回は特に「作曲の場合、スクラムをどう活用すればいいか」にフォーカスします。 以下、スクラムの ・3つの役割 ・3つの成果物 ・5つのイベント について簡単にまとめてみました。 (言葉を覚えると云うより、こういう進め方を見習いたいですね。) ▼3つの役割(誰が何のために、何をするか) ・プロダクトオーナー 何を開発するか決める人 ・開発チーム 実際に開発作業に携わる人々 ・スクラムマスター 全体を支援・マネジメントする人 チームであれば分担します。 当方はソロプロジェクトなので