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▼WASEDA研究特区―プロジェクト研究最前線― IT研究機構 デジタルエンタテインメント研究所 観客が演じ... ▼WASEDA研究特区―プロジェクト研究最前線― IT研究機構 デジタルエンタテインメント研究所 観客が演じ手となる映画を実現 ――「Dive Into the Movie」 様々なジャンルで活躍する日本人の作品の独創性が、「クール・ジャパン」などともてはやされ、映画、アニメ、漫画、オタク文化などが世界中に知られるようになってきたものの、コンテンツ産業に占める海外での売上比率をみると、米国17%に対して日本は3%(経産省2002年報告書)と、数字ではひどく小さな割合でしかない。日本のコンテンツ産業の規模も世界の平均を下回っており(対GDP比で日本2.2%、世界3.2%、米国5.1%)、成長率の低迷も大きな課題となっている。 そうした状況の中、政府は「日本を世界トップクラスのデジタルコンテンツ大国にする」という旗印を立て、有識者による議論や構想の策定、さらには具体的な推進策が展開されてきた。