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    nikutaiha
    nikutaiha 自己帰属感,渡辺恵太

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    hama_shun
    hama_shun 難しい事言ってるのに凄い分かりやすい

    2016/04/13 リンク

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    korinchan
    korinchan Androidはこういう話をする以前に入力遅延という単純なスペックのところに問題がある端末が多い感じ http://taisy0.com/2013/10/09/20354.html

    2015/11/16 リンク

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    Mrk1869
    Mrk1869 "iPhoneのような気持ちよい体験を提供するための技術は (中略) 透明性や自己帰属性に基づいた画面描画設計をしていくことなのである。"なるほど

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    gurutakezawa
    gurutakezawa 「自己帰属感」クルマで言う「人馬一体」みたいなもの?

    2013/10/31 リンク

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    transmitter
    transmitter 「気持ちがよい」は五感からではなく自己帰属感から生まれる。じゃあプロダクトデザイン側では何が出来るかなぁ。

    2013/08/26 リンク

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    ismage
    ismage via vantguarde http://b.hatena.ne.jp/vantguarde/

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    future79
    future79 後で読む。

    2013/08/21 リンク

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    katyanStudio
    katyanStudio UI

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    tokeidaii iphone

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    katchin
    katchin  iPhoneはなぜ気持ちがよいのか?

    2013/01/29 リンク

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    silem
    silem [UI/UX]

    2013/01/22 リンク

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    shin1x1 プログラム言語も1つのインターフェイスとして見ると、自己帰属率を得やすい言語とそうでない言語があるのかな。結局慣れという気もするけど。

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    tyr777 渡邊 恵太さんのコラム

    2012/08/22 リンク

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    kimu12
    kimu12 この記事すごくいい!!

    2012/08/11 リンク

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    s12bt
    s12bt 道具は「透明性」が重要であると言われている。

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    sagaraya
    sagaraya コミュニケーションにおける自己帰属率はどれぐらいが心地良いんだろうか。

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    zakiee
    zakiee iphone

    2012/07/13 リンク

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    pefusan
    pefusan  UIについての考察。

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    aretokore
    aretokore >> iPhoneはなぜ気持ちがよいのか? (1/5) | Telescope Magazine

    2012/07/13 リンク

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    meatbackdrop
    meatbackdrop 「心地がよい」とか「気持ちがよい」というのは五感の複合や掛け合わせ(クロスモーダル)ではなく、身体動作との連動による道具の自己帰属感を高めたり低めたり、あるいは揺らぎを与えることかもしれない。

    2012/07/13 リンク

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    katunifu
    katunifu 透明性、自己帰属感

    2012/07/12 リンク

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    raimon49
    raimon49 キモはタッチパネルというハードウェア部分だけではないという話。

    2012/07/12 リンク

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    blanc2005
    blanc2005 「誤解したアニメーションの導入は、むしろ身体との連動を切り離し道具としての透明性を低下させる」/インターネットはWeb中心の「ブラウザを通じてページアクセスし情報を得る」インタラクションで極めて未熟な状態

    2012/07/12 リンク

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    root
    root 気持ちの良いインターフェイスの透明性大事。iPhoneのタッチパネルの精度と低レイテンシな反応はすごいよねー。

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    ka_ko_com
    ka_ko_com タッチパネルとその反応のチューニングが良いからかな。任天堂DSはペン式だけど直感的でゲームは反応が良くできてたど、古いWindowsMobileとかは反応は悪かったし米粒を突くような使いにくさが …… iPhoneはなぜ気持ちがよ

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    souri あとで読む

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    tafarocks 6 users from はてブニュース http://labs.ceek.jp/hbnews/

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    Drunkar 参考にして書きました。→http://d.hatena.ne.jp/Drunkar/20120712/1342112852

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    hiro_y 「「環境側に帰属率を持って行かれることが、環境の感触を生み出す」というように考えれば、自己帰属率(すなわち環境側への帰属との配分)が、インタラクションデザインの気持ちよさ・わるさ、感触の設計、人間にと

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