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●重視したのは“コミュニティー要素”。友だちと遊ぶ楽しさがさらに広がる 2007年9月27日に発売される、マ... ●重視したのは“コミュニティー要素”。友だちと遊ぶ楽しさがさらに広がる 2007年9月27日に発売される、マイクロソフトのXbox 360用ソフト『Halo 3(ヘイロー 3)』。ここでは、東京ゲームショウ2007にあわせて来日した開発元のバンジースタジオのクリエーターにインタビューを実施。エクゼクティブプロデューサーのジョンティ・バーンズ氏とサウンド担当のジェイ・ウエインランド氏に話を聞いた。『Halo 3(ヘイロー 3)』に込められたメッセージとは? ――『Halo 3(ヘイロー 3)』の開発に当たって心がけたことは? ジョンティ ずばり“コミュニティー要素”の強化です。ゲームの魅力の本質のひとつとしてあるのが、友だちとプレイすることの楽しさです。『Halo 3(ヘイロー 3)』では、単にストーリーをシングルプレイで楽しむのではなく、友だちと楽しむという要素を重視しています。そのために