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    ysync
    ysync バーチャは苦手だし、好きじゃないけど、龍スタのロゴ見てから動画見るとキャラが品田に見えてきて、少しやりたいなとは思った。

    2025/01/14 リンク

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    NAPORIN
    NAPORIN “動画を見るに、攻撃の第一フレームから被弾側が適応したモーションを開始しているし、なんなら被ダメ時にすら先行(現行)入力に応じた行動が開始されている様な印象 本当にこれがリアルプレイ動画か”

    2025/01/13 リンク

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    sukekyo
    sukekyo "セガがすげえことしてて「セガがすげえことしてる!」って言えるの嬉しい"→VFはまたゲームに熱中しだした罪深いゲームなので期待はしているわ。

    2025/01/11 リンク

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    daishi_n
    daishi_n とりあえずプリヴィズ実現が目標だろうね。

    2025/01/11 リンク

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    MarvinParnroid
    MarvinParnroid プリビズだって言ってるのに「これがプレイ動画だとすれば…」とか全然ひとの話聞いて無くて、オタクの闇って感じ。

    2025/01/10 リンク

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    mute0108
    mute0108 時代を先取りしていくのがセガなので。往々にして後発他社のほうが流行っちゃったりするのもセガなので

    2025/01/10 リンク

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    tick2tack
    tick2tack いまどきこのくらいのモーションの合成はできたりするんだろうけど、これを面白いゲームとして落とし込むことができるのかどうかがやっぱ気になるよな。

    2025/01/10 リンク

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    ssfu
    ssfu 難しいコンセプトで追い込んでる人を、「出来なかったら笑ってやりますよ。」はねーだろ。こんなだから日本はイノベーション遅れるんだよ。

    2025/01/10 リンク

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    runa_way
    runa_way コンセプト映像じゃなくて開発中動画(?)の方は普通に格ゲーっぽいガード動作だよ  https://www.youtube.com/watch?v=UO_ZC5pcitE

    2025/01/10 リンク

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    megomego
    megomego めちゃくちゃすごいじゃん!←これはコンセプト映像です のやり取りを100万回見た

    2025/01/10 リンク

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    napsucks
    napsucks あまりにもスムーズすぎて単に演舞のモーションキャプチャを垂れ流しただけではないかと疑う

    2025/01/10 リンク

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    pekee-nuee-nuee
    pekee-nuee-nuee すごって思ったけどまだコンセプトか……ゲーム的な面白さとは別というのは同意だけど、マジでこれができたら絶対触ってみたくなると思うし、少なくとも最初は絶対に気持ちいい

    2025/01/10 リンク

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    yuhka-uno
    yuhka-uno バーチャは元々、人間のリアルな動きを売りにしているゲームだったもんね。

    2025/01/10 リンク

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    mag4n
    mag4n 攻めが相対的に弱くなると大抵クソ化する。そうならないと良いのだが。

    2025/01/09 リンク

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    kigutsu
    kigutsu パリィ表現がリッチなのは良いがこのリアルさは約束組手や殺陣のリアル。呼吸を合わせて綺麗に技をだすことに専念するとある面では生々しい戦闘からは離れていく

    2025/01/09 リンク

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    vonucello
    vonucello うーん、初代にハマってた世代からするとVFの魅力ってリアルな格闘というよりもガッキーン!ていう効果音に象徴される爽快感だと思ってたんだけど

    2025/01/09 リンク

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    LuckyBagMan
    LuckyBagMan 複数の防御行動を使い分けるって話になったら、それこそ人類には厳しそうだしなぁ…どうするんやろか

    2025/01/09 リンク

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    IndigoBlue_Bird
    IndigoBlue_Bird 製作側が1ヶ月で作ったと言ってるので、実際の組手をモーション化して流し込んだだけじゃないの?https://x.com/reachman/status/1876518876747640982

    2025/01/09 リンク

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    udukishin
    udukishin すごいけど動きがバーチャってわかるのも面白い。案外操作は変わらないのかな?

    2025/01/09 リンク

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    yarukimedesu
    yarukimedesu 流石に、実際の出来上がりは、違うものになるのでは?

    2025/01/09 リンク

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    ryudenx
    ryudenx あり得なくはないけど膨大なプログラムとデータが必要だろうし、本当に作ったのか怪しい。動き見る限りPV用のモーションデータを表示してるだけに見えるが。

    2025/01/09 リンク

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    yut148
    yut148 見てないけど古参が蔓延るタイトルで新参が楽しめる要素が無ければ尻窄みなんだがな。eスポーツの時のマッチングでわかった事じゃないのか?アーケードではシステム刷新しないと無理だろ

    2025/01/09 リンク

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    kotoyama
    kotoyama 鉄拳8はキャラはリアルなのに、コンボを喰らってる時のやられモーションで体がバスケットボールのようにバウンドしてるのが違和感があったな。格ゲーはそういうものだと思ってたけどバーチャではどうなるのか期待

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    zzz_zzzz
    zzz_zzzz 初お披露目となったTGA2024の『New VIRTUA FIGHTER』Project ティザートレーラー終わりのプレイ映像だとそんな複雑な"受け"をしてない、普通の格ゲーに見えるんで、何がどうなってるのやら。

    2025/01/09 リンク

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    ilkar
    ilkar ガードしてるだけで相手の攻撃に応じた受け流しモーションを自動再生するってことか。理解に時間がかかった。見る専としては操作の巧拙がより見えにくく、鮮やかに動く側が強者、というある意味自然な感想を持ちそう

    2025/01/09 リンク

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    majikichi893
    majikichi893 「受け」がリッチになっただけと言うけれども、格ゲーやらない自分でもちょっとやってみたいと思わせる凄さはあるよ!

    2025/01/09 リンク

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    taka-p
    taka-p おお、これはすごい面白そうだ。

    2025/01/09 リンク

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    zenkaizenkai
    zenkaizenkai ハードルを高くするのは危険だぞ

    2025/01/09 リンク

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    thongirl
    thongirl セガファンが最近盛り上がった話題がこれ。不穏→米副大統領候補『クレイジータクシー』をノリノリ実況プレイ。ドリームキャスト愛 https://b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/timwalz-crazytaxi-twitch-20241028-315987/

    2025/01/09 リンク

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    gazi4
    gazi4 「バーチャファイターの新作が「過去の格ゲーと違う!」のがガードの処理。現実では格ゲーのようにガード(ブロック)するより捌きが」【ひりゅうのけん!!】「何だ今の」

    2025/01/09 リンク

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