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Unity の uGUI は便利なところも多いのですが、ボタン周りの扱いが as3と比べてだいぶめんどくさい感じ... Unity の uGUI は便利なところも多いのですが、ボタン周りの扱いが as3と比べてだいぶめんどくさい感じ(そもそも DisplayObject ツリーでイベントフローも管理されている as3 と比べてめんどくさいというのもアレなんですが…)なので、できれば UI の構築はサクッと済ませて、演出や操作感のブラッシュアップに時間をかけたい僕としましては、ボタン周りのイベントハンドリングをもっと手軽にできないものかと思って、公式のリファレンスをほじくり返してみると… 見つかったのが EventTrigger を使用する方法でした。 EventTrigger には多数の EventTriggerType が実装されているので、これを as3 の EventType のように使用できればいい感じでコーディングできるようになるのではないかと思い、まずは公式リファレンスにある EventTrig