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よく薬のCMなどで使われている「光彩がついたスケルトンみたいな質感のCG」に使われている半透明のリム... よく薬のCMなどで使われている「光彩がついたスケルトンみたいな質感のCG」に使われている半透明のリムライトなマテリアル。 今取り掛かっている案件で、こんな表現がちょっと必要になったので作ってみました。 リムライト実装の参考にしたのは公式リファレンスのこれ。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html シェーダ部分のコードはこんな感じになっています。 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard alpha:blend #pragma target 3.0 struct Input { float2 uv_MainTex; float3 worldNormal; float3 viewDir; }; sampler2D _MainTex; fixed4 _C