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    umiusi45
    umiusi45 「本当は,組織が大きくなっていっても,決定権は集約したままの方がいいんだよね。」

    2022/07/08 リンク

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    mangakoji
    mangakoji それで腐った規格だったんだ。。。

    2018/11/22 リンク

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    gorinstrategy
    gorinstrategy 4gamerはいいインタビュー記事がある、川上会長細い!

    2017/01/31 リンク

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    geopolitics
    geopolitics iモードを本当に作った人。

    2017/01/30 リンク

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    betelgeuse
    betelgeuse The history of emoji でもあり、iモードの誕生から死でもあり

    2016/02/09 リンク

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    wata300
    wata300 《夏野さんは「そんなんじゃ誰もコンテンツを作らねーよ!」って言って,iモードではWAP方式を採用せずに,あくまでHTML準拠って方針を貫いたんですね。》

    2016/02/08 リンク

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    hirsato
    hirsato 結局プラットフォームっていうのは,どこかに「割を食う人」が出てきちゃうものなので,そこの意見を聞いたりとか,無理に調整してやってたら無理なんでしょうね。うまくいくにしろ駄目になるにしろ,突っ走らないと

    2014/09/05 リンク

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    mswar
    mswar 25〜26歳でゲームばっかりやってたせいでPC詳しい人扱いされて、プログラム分からない素人なのにCompactHTML策定させられてたって話が衝撃すぎるw でも、今思うと、もしかしてそれだから良かったのか・・・?

    2014/05/28 リンク

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    tarchan
    tarchan >当時のiモードチームには,HTMLが分かる人間がほとんどいませんでしたから,そこの仕様策定が,まだ25~26歳のペーペーだった僕にいきなり振られたわけです。でも,その僕にしても,別にプログラムをやっていたわけで

    2014/01/22 リンク

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    ymkjp
    ymkjp iモードの黎明期の話。おもしろい。

    2014/01/13 リンク

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    fugufugu
    fugufugu iPhoneから送信

    2013/12/06 リンク

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    onionskin
    onionskin 大きな会社にいる人なら誰でも興味のある所では

    2013/12/04 リンク

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    deztecjp
    deztecjp CHTMLってのがHTML的には相当ひどかった理由がわかった。

    2013/11/26 リンク

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    amazedkoumei
    amazedkoumei おもしろかった!!

    2013/11/19 リンク

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    Untouchable
    Untouchable ファミコンを買ってもらえなかったばかりに"深みにハマった"というのはよくあることなのか/「どこかで,ちゃんと本流と合流する,あるいは“切り替える”必要があったんだろうな」

    2013/11/17 リンク

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    FTTH
    FTTH 結論:子供にゲームを買ってはいけない(そこかよ

    2013/11/17 リンク

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    kuni92net
    kuni92net 面白い! ドコモがアップルになれなかった理由とは――iモード開発の舞台裏が語られる「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第14回は,絵文字の生みの親・バンダイナムコゲームスの栗田穣崇氏がゲスト

    2013/11/17 リンク

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    John_Kawanishi
    John_Kawanishi ガラケー全盛期を生み出した人たちの濃い話

    2013/11/16 リンク

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    tanakaBox
    tanakaBox 同じ匂い・・・と思いながら読んでたら糞仕様の謎が・・・

    2013/11/16 リンク

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    raimon49
    raimon49 記事中では言及されていないけど、iモード部隊がドコモの中で亜流だったように、ドコモもまたNTTグループの中では亜流として生まれたんだよね。そう考えて読むと面白い。

    2013/11/14 リンク

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    gcyn
    gcyn ドコモがアップルになれなかった理由とは――iモード開発の舞台裏が語られる「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第14回は,絵文字の生みの親・バンダイナムコゲームスの栗田穣崇氏がゲスト @4GamerNewsさんから

    2013/11/14 リンク

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    isrc
    isrc やっぱり“異端”であり“亜流”だったんです。だからこそ「インフラじゃなくてサービスの視点」を持てていたけれど,一番強く持っていた夏野さんが辞めてしまって。サービスの視点/方向性が閉ざされてしまった

    2013/11/14 リンク

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    moondriver
    moondriver "「テレビCMの撃ち合いとか,非主流派だと社内で決裁を通すのが難しい勝負に持ち込めれば,後発でも勝てるな」と思って,着メロ事業に参入することに決めた"

    2013/11/13 リンク

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    yomik
    yomik ファミコンがなかったせいで、いろいろこじらせるっていうのはよくわかる。大人になって弾けるというか。

    2013/11/13 リンク

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    Jxck
    Jxck おもしろい。

    2013/11/13 リンク

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    ryozo18
    ryozo18 "当時,ファミコンじゃなくてパソコンゲームとかボードゲームとかにハマってた奴らって,ゲームを卒業できてない比率がもの凄く高い" 自分もだなあw

    2013/11/13 リンク

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    kagakaoru
    kagakaoru このシリーズあとでクリップしなきゃ

    2013/11/13 リンク

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    mani023
    mani023 「そう。すべてはファミコンを買ってもらえなかったばっかりに!」

    2013/11/13 リンク

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    stealthinu
    stealthinu すごく面白かった。傍流だから色々自由にできたので成功したが成功して組織が硬直化してダメになったと。変化が大きい世界は「共和制」ではダメで「君主制」じゃないと対応が遅れてしまうのだろうな。

    2013/11/13 リンク

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    shiwork
    shiwork ( ´_ゝ`)フーン / ドコモがアップルになれなかった理由とは――iモード開発の舞台裏が語られる「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第14回は,絵文字の生みの親… @4GamerNewsさんから

    2013/11/13 リンク

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