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さてさて、長い道のりでかなり苦戦しましたが2回目です。 前回で別々の挙動として ・プレイヤーが口を開... さてさて、長い道のりでかなり苦戦しましたが2回目です。 前回で別々の挙動として ・プレイヤーが口を開ける ・炎が横に飛ぶ という所までできたのですが、これを連結したいのです。 処理フローは以下の通り 攻撃時口を開ける(これは前回までにつくりました) 口元に炎のオブジェクトを生成 キャラクターの方向から飛ばす方向を決める 敵にぶつかったら炎は消えて、敵はダメージを受ける というかんじです。 攻撃時口元に炎オブジェクトを生成する playermove.cs public class playermove : MonoBehaviour { + public GameObject firePrefab; ---------------------------- void FixedUpdate () { // Attack if(Input.GetKeyDown("return")){ isAt