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今までCocos2dxのシーンやコンポーネントを追加するときに、 適当にheader,c++ファイルを作成して、また... 今までCocos2dxのシーンやコンポーネントを追加するときに、 適当にheader,c++ファイルを作成して、またまた適当なファイルをコピってつくってましたが、 いい加減嫌気がさしてきてたのXcodeからテンプレートファイルを作成出来るようにしてみました。 ベースになるc++のテンプレートをコピーして Cocos2d-xにリネームします $ cp -R /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File\ Templates/C\ and\ C++ ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File\ Templates/ $ mv ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File\ Templates/C\ and\ C++ ~/Li
2014/08/08 リンク