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    takaosue
    takaosue 調達した資金の使い道は広告宣伝費やサーバ費用が主な使途です。今のサービスを大きくしていくプロセスの中で必要になるということですね。直近では今のサービスに注力して大きくしていきます。

    2009/06/28 リンク

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    kossy
    kossy よっしー神。

    2009/04/28 リンク

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    ni-ten0
    ni-ten0 トレンドを見極める事

    2009/01/01 リンク

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    T-norf
    T-norf 経常利益10億、会員数は10月に700万人、アクセスのほとんどがモバイル経由

    2008/12/20 リンク

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    trendism
    trendism 釣りゲームやペット育成型ゲームなどのゲーム要素をうまく加えている。 毎月のユーザー数の増加推移を競合他社と比較するとGREEのほうが純増数が多い。 収入源:広告と課金が3:7

    2008/12/19 リンク

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    se-mi
    se-mi いい笑顔

    2008/12/19 リンク

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    fanglang
    fanglang ミクシィは広告販売の代理店マージンも含めて売上高に計上しているんですよね。そのため、売上高が多く、利益率が低く見えます。

    2008/12/19 リンク

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    inarin
    inarin 田中さん若返ってるよな。仕事を楽しんでるんだろうなー。2004年の個人運営のときの記事→http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0407/30/news006.html

    2008/12/19 リンク

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    mabots
    mabots 笑顔が素敵。

    2008/12/19 リンク

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    nannte-0223
    nannte-0223 『直近の四半期(7〜9月)の内訳は広告と課金が3:7』mixiはどうなんだろう?

    2008/12/19 リンク

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    mobilesensor
    mobilesensor GREE田中社長

    2008/12/18 リンク

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    w2allen
    w2allen 引用:毎月のユーザー数の増加推移を競合他社と比較すると、ディー・エヌ・エーのモバゲータウン、ミクシィのmixiよりもGREEのほうが純増数が多くなっています。

    2008/12/18 リンク

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    hiro_y
    hiro_y 「インターネットユーザー全体がモバイルにシフトしつつあって、その人たちがGREEを使っているという印象」

    2008/12/18 リンク

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    tagkaz
    tagkaz 広告と課金が3:7

    2008/12/18 リンク

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    te2u
    te2u 売上高9倍成長はアバタによるものかな。今期、それがどのように変化するか。/上場はVCの投資条件でしょ。

    2008/12/18 リンク

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    oishiy
    oishiy 広告宣伝費やサーバー代の為に上場して資金調達ってのはちょっと違う。投資受けちゃったから突き進むしかなかったんだって言ってしまえばいいのに。

    2008/12/18 リンク

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    kazunoricc
    kazunoricc 本当凄いよね

    2008/12/18 リンク

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    raimon49
    raimon49 サービスは全て内製

    2008/12/18 リンク

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    ya--mada
    ya--mada お金借りた人にお金を返さなきゃいけなくって、お金を貸してくれた人が上場でもなんでもして金返せヤって言ったから上場しました。/どうなんすか?なぜこのタイミングなのですかの答えが答えになっていないんだよな。

    2008/12/18 リンク

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    hiro93n
    hiro93n 「そういう中で、自分はそういうふうになれる可能性がある。だから、自分がやるべきではないかという使命感でやっている部分もありますね。」何でお前がそれやるの?と言われたらこう返せる説得力が欲しい

    2008/12/18 リンク

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    masayakato
    masayakato mixiみたいにガチガチに決めていく感じでもなく、イイ意味でユルいというか、柔軟な発想。しかもエンジニア気質って言う意味ではjkondo氏に近い人かも。

    2008/12/18 リンク

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    nekotekikaku
    nekotekikaku 40代の割合が増えていて、全体の11% 岸辺シロー効果?

    2008/12/18 リンク

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    hmabu
    hmabu > 40代の割合が増えていて、全体の11%を占めています。

    2008/12/18 リンク

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    shin-uemon
    shin-uemon あれ・・・?昔知っていたGREEとは別のGREEの話か・・と思ったけどどうやら一緒のようだ。ethnaフレームワークを使ってた代表格だったという認識。

    2008/12/18 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 収入源は広告と個人に対するデジタルアイテム販売の2本立てで、直近の四半期(7~9月)の内訳は広告と課金が3:7です。

    2008/12/18 リンク

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    shader
    shader GREEって最初のコンセプトと全然違うものになっちゃったよなぁ

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