共有
  • 記事へのコメント9

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    k-takahashi
    k-takahashi 『「シェンムー」で上手くいったところと、いかなかったところを教えてください』『スタッフが多すぎてコントロールできなかったことと、後は時間が経ってもラーメンが伸びるようにできなかったところ』

    2011/03/07 リンク

    その他
    to4yuki
    to4yuki オッサンホイホイ。年表を改めて見るとペースが凄すぎ。「体感ゲーム」で俺達は大人になった。

    2011/03/06 リンク

    その他
    kamei_rio
    kamei_rio 当時はホントに突っ走ってたんだな……

    2011/03/06 リンク

    その他
    prisoneronthewater
    prisoneronthewater "上手くいかなかったところは、スタッフが多すぎてコントロールできなかったことと、後は時間が経ってもラーメンが伸びるようにできなかったところ。" ww

    2011/03/05 リンク

    その他
    raimon49
    raimon49 >「シェンムー」で上手くいったところと、いかなかったところを教えてください。鈴木氏: 上手くいかなかったところは、スタッフが多すぎてコントロールできなかったことと、後は時間が経ってもラーメンが伸びるよ

    2011/03/05 リンク

    その他
    uhyorin
    uhyorin アーケード用のマザーボード MODEL1~3のときって、ものすごい先行投資だったんだなーと改めて思う。

    2011/03/05 リンク

    その他
    bigburn
    bigburn あとで読む

    2011/03/05 リンク

    その他
    fusionstar
    fusionstar 鈴 Q … ふけたな…

    2011/03/04 リンク

    その他
    nijigenjin
    nijigenjin >発売しなかったのは、操作してると人差し指が熱くなって、焦げちゃったのです。手袋をすれば良かったかもしれないですね。Kinectなら大丈夫かな/PSY-PHIがロケテストでしか稼動しなかった理由が明らかに

    2011/03/04 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    【GDC 2011】鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話 「ハングオン」から「シェンムー」まで鈴木氏がファンの質問に本音で解答 - GAME Watch

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - 暮らし

    いま人気の記事 - 暮らしをもっと読む

    新着記事 - 暮らし

    新着記事 - 暮らしをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事