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"上手くいかなかったところは、スタッフが多すぎてコントロールできなかったことと、後は時間が経ってもラーメンが伸びるようにできなかったところ。" ww
prisoneronthewater のブックマーク 2011/03/05 20:40
【GDC 2011】鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話 「ハングオン」から「シェンムー」まで鈴木氏がファンの質問に本音で解答 - GAME Watch[game][interview]"上手くいかなかったところは、スタッフが多すぎてコントロールできなかったことと、後は時間が経ってもラーメンが伸びるようにできなかったところ。" ww2011/03/05 20:40
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game.watch.impress.co.jp2011/03/04
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