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『「シェンムー」で上手くいったところと、いかなかったところを教えてください』『スタッフが多すぎてコントロールできなかったことと、後は時間が経ってもラーメンが伸びるようにできなかったところ』
k-takahashi のブックマーク 2011/03/07 15:16
【GDC 2011】鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話 「ハングオン」から「シェンムー」まで鈴木氏がファンの質問に本音で解答 - GAME Watch[ゲーム][開発]『「シェンムー」で上手くいったところと、いかなかったところを教えてください』『スタッフが多すぎてコントロールできなかったことと、後は時間が経ってもラーメンが伸びるようにできなかったところ』2011/03/07 15:16
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game.watch.impress.co.jp2011/03/04
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『「シェンムー」で上手くいったところと、いかなかったところを教えてください』『スタッフが多すぎてコントロールできなかったことと、後は時間が経ってもラーメンが伸びるようにできなかったところ』
k-takahashi のブックマーク 2011/03/07 15:16
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