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    iyahaya
    iyahaya ソーシャルゲームの下流喰いなる言説は気になるが、開発スピードの速さはオールドビジネスの現場にも参考。

    2010/09/14 リンク

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    kinghuradance
    kinghuradance 「怪盗ロワイヤル」開発者DeNA大塚氏インタビュー。

    2010/09/12 リンク

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    bigchu
    bigchu : 大塚さん!

    2010/08/10 リンク

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    Imamu
    Imamu 「 課金アイテムを出す際の注意点は?」1ゲームバランスが崩れないようにする2非課金ユーザーのモチベーションを下げないようにする3課金ユーザーのハラハラ、ドキドキ感をなくさないようにする

    2010/08/06 リンク

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    sato3cha
    sato3cha 戸田恵梨香をCMで使える資本力があってこそだよな。「みんながやっているゲーム」を演出するプロモーションは上手いと思う。ゲームだけを純粋に評価すれば、ただのクソゲー。

    2010/08/06 リンク

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    tmf16
    tmf16 企画って大変

    2010/08/06 リンク

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    satosssi
    satosssi トータル2ヶ月弱でゼロからつくったのかよ!まじすげーわ。

    2010/08/06 リンク

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    kenjiro_n
    kenjiro_n 無料プレイヤーと課金プレイヤーとの間でのバランス取りは確かに難しそうだ。

    2010/08/06 リンク

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    harumomo2006
    harumomo2006 怪盗ロワイヤルはゲーム内容じゃなくてCMが面白かったから成功したんだと思う。イベントを定期的にやるのはいいけど通常のゲームバランスが滅茶苦茶

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    came8244 搾取ゲーム作んなバカ

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    jkondo 大塚さん

    2010/08/06 リンク

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    totttte
    totttte >企画書の段階ではたいがい誰に聞いても「よくわからん」「面白くなさそう」「うーんどうかな」と言われました

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    yudai214 もばともがハマってた!ぼくやらなかったけど

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    snow113
    snow113 大塚剛司氏インタビュー/「Mob Wars」についてはどう思っているのかな

    2010/08/05 リンク

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    ks1234_1234 via http://twitter.com/Ryoz/status/20369153350

    2010/08/05 リンク

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