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「 課金アイテムを出す際の注意点は?」1ゲームバランスが崩れないようにする2非課金ユーザーのモチベーションを下げないようにする3課金ユーザーのハラハラ、ドキドキ感をなくさないようにする
Imamu のブックマーク 2010/08/06 20:13
モバゲー好業績を牽引する「怪盗ロワイヤル」の舞台裏 - DeNA大塚氏インタビュー前編 【ループス岡村健】:In the looop:オルタナティブ・ブログ[ゲーム]「 課金アイテムを出す際の注意点は?」1ゲームバランスが崩れないようにする2非課金ユーザーのモチベーションを下げないようにする3課金ユーザーのハラハラ、ドキドキ感をなくさないようにする2010/08/06 20:13
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blogs.itmedia.co.jp/saito2010/08/05
この記事は,「突撃インタビューの健」ことループス岡村健右(けんすけ)の投稿記事です。今回突撃したのは,日本最大の大ヒットとなったソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」開発者として,業界ではつとに有名な大...
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「 課金アイテムを出す際の注意点は?」1ゲームバランスが崩れないようにする2非課金ユーザーのモチベーションを下げないようにする3課金ユーザーのハラハラ、ドキドキ感をなくさないようにする
Imamu のブックマーク 2010/08/06 20:13
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