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    gnt
    gnt ブクマしてなかった

    2023/12/22 リンク

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    kiku72
    kiku72 #フレームレート についての充実した記事のはてブ数に驚く。映像ヌルヌル動くのに感心ある人多いのね

    2023/12/19 リンク

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    toomuchpopcorn
    toomuchpopcorn 『水戸黄門効果』

    2023/12/17 リンク

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    kurutto115
    kurutto115 テレビのフレーム補間機能の功罪が分かる記事。ライブとかスポーツ中継には良いが、アニメやドラマには難点がある

    2023/02/24 リンク

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    teruyastar
    teruyastar PS1は人物もまともに作れない歪んで小数点ブレるポリゴンのなか大半のゲームが256×224 30fps以下で結構成立したりしてたのもこれかな。ゲームは動き早いので高フレームが技術力とされてたが30fpsの2Dゲームも名作多い

    2023/01/08 リンク

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    ci7lus
    ci7lus “また劇場主たちも、映写速度を上げて上映回数を水増しし、集客率を上げていた。”

    2022/12/17 リンク

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    Daniel_Yang
    Daniel_Yang 1秒あたりの絵数が多ければ良い、というものではないと理解しました。本文中に、岩井俊二監督が若い頃に注目を集めた「フィルム効果」=テレビドラマで用いたフィルムで撮ったような映像効果の技術的な解説moあります

    2022/12/16 リンク

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    jebelxc2002
    jebelxc2002 なにこれ面白い。フェミと闘ってる場合じゃないな

    2022/12/11 リンク

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    Humisawa
    Humisawa “筆者が「水戸黄門効果」と名付けた現象がある。(…)「フレームレートを落としただけで、主観的にフィルム風のリッチな質感が得られる」と業界で話題になり、競うように多くの映像クリエーターが真似をした。”

    2022/12/11 リンク

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    tick2tack
    tick2tack 何だこの記事、何だこの記事は…!/ フレームレートの影響は意外と大きく、シーンに応じて変えていく必要があると。言われるとアニメってそういうとこあるな

    2022/12/10 リンク

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    tasukuchan “ハイビジョン”

    2022/12/09 リンク

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    k-takahashi ハイフレームレート(通常の秒間24コマより多い)についての歴史と解説

    2022/12/09 リンク

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    takunama
    takunama "フレームレートを落としただけで、主観的にフィルム風のリッチな質感が得られる"

    2022/12/09 リンク

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    soyokazeZZ
    soyokazeZZ こういう資料性の高い記事をインプレスが出してくれるとありがたい

    2022/12/09 リンク

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    shikiarai
    shikiarai 読みたい

    2022/12/09 リンク

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    Hazel
    Hazel 資料が自前ってツワモノだ。

    2022/12/09 リンク

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    sho
    sho アバター観たときの最大の不満が「フレームレート低すぎ!」だったので「やっとかー」という感想

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    y-wood
    y-wood 大変楽しく読ませていただいた。

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    Domino-R
    Domino-R 確か大林宣彦だったと思うが、映画のフレームとフレームの間の闇を人間は感知し、そこに見る人の想像力が入り込む、と言っていた。人々が見ている映画とは実はそれだと。

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    s_shisui 勉強になりました(覚えられないけど)。資料価値高い

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    ene0kcal
    ene0kcal 詳し過ぎて鼻水が出た。映像業界の変遷を半世紀支え見てきた人の壮大な傍証でもあった。

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    azumi_s フレームレートの歴史と考え方が綺麗にまとまっていて基本的な理解をするのに良い。

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    tienoti "逆に高いフレームレートは、素材感を生々しく認識してしまうため、セットはセットに見え、カツラはカツラに見え""視聴者の心理はフィクションの世界に留まれず、現実世界の見え方に近付いてしまうのである。"

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    eagleyama 水戸黄門効果

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    rennstars これは面白い。ヌルヌル60fps化がチャチく見える現象も24fpsへのこだわりも知ってたけど、その24fpsをリアルな質感に感じる理由はむしろ「リアルではないと認識して見られるから」という逆説的な現象だったのか……!

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    robamoto フレームレートの歴史がこれほどまとまった資料を初めて見た。面白い。

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    cielonlon 遊園地のアトラクションでの映像体験が「特別だ!」と感じられる理由がよく分かった。安っぽい水戸黄門も。

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    koit フレームレートと映画について

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    remixed この人惜しまず記事にしてくれてる

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    AQMS 昔のカラオケの3DCG映像

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