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「難易度調整」。ゲーム開発における肝であり、ストーリーやキャラ設定とともに“名作”のレシピには欠か... 「難易度調整」。ゲーム開発における肝であり、ストーリーやキャラ設定とともに“名作”のレシピには欠かせない条件です。 ただ、ベストな難易度なんてユーザーによって違うもの。開発者にとっても、このさじ加減は難しいところでしょう。一体どのようにして調整しているのでしょうか? ゲームソフトの内容や難易度の調整、バグ点検などの事業を手がける猿楽庁の橋本長官(代表)に伺いました。 「ゲームは基本、数値のプログラミングで作られており、難易度も数値の操作で調整します。例えばシューティングなら、プログラム内にある敵の砲弾のスピード数値を何度も変えては、自らプレーして検証する。すると、設定により遅くて簡単とか、速くて難しいということが見えてきます。そんな様々なパターンをプレーするなかで、いちユーザーとして、スリルや達成感など最もゲーム性の高さを感じられた数値に設定する。これが基本的な方法です」 このような形で