製品開発とは? わかりやすく解説

商品開発

(製品開発 から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/07/19 20:56 UTC 版)

商品開発(しょうひんかいはつ、: Product development)は商品や製品を開発する業務・プロセスである。製品開発とも。


  1. ^ 学会HP”. 日本商業学会. 2022年1月23日閲覧。 個人会員1,072名,賛助会員11社・団体,購読会員32件 (2019年7月現在)
  2. ^ 田村仁『一瞬で!心をつかむ売れるキャッチコピーの法則』p.45
  3. ^ 佐川幸三郎『新しいマーケティングの実際』
  4. ^ "ほとんどの企業がいまだに製品開発に使っているプロセスを表している。… アイデア→「ビジネスケース」→ロードマップ(工程表)→要求事項→デザイン(設計)→ビルド(製造)→テスト→デプロイ(展開)" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  5. ^ "作る必要のある製品を発見すること。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  6. ^ "製品を発見する活動は私たちが必要な製品を見極めるのに役立つが、製品のビルド、テスト、リリースに必要な仕事を実際におこなうのは市場投入においてである。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  7. ^ "製品発見の目的は、エンジニアにリリースできる品質の製品の開発を依頼しても、それが無駄な努力にならないことを何らかの根拠によって確認することである。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  8. ^ "経験主義では、知識は経験から⽣まれ、意思決定は観察に基づく。" Ken Schwaber & Jeff Sutherland (2020). スクラムガイド.
  9. ^ "リスクは最後ではなく最初に取り組む。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  10. ^ "製品発見の目的は次の重要なリスクに対処することである。... 価値のリスク … ユーザビリティーのリスク … 実現可能性のリスク … 事業実現性のリスク" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  11. ^ "知識を得るために実際の製品と同じ品質のものを作るのは、たとえ最小限の機能に抑えたとしても相当な時間と費用の浪費であり" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  12. ^ "製品発見の目標は、市場投入でおこなうよりもはるかに迅速に、かつ低コストでイテレーションを実行することである。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  13. ^ "偉大な製品を発見したいなら、早期に、かつ頻繁に、アイデアを実際のユーザーや顧客に提示することが必須である。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  14. ^ "MVPはプロトタイプであって製品ではない。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  15. ^ "製品の発見には一連の極めて簡単な実験が含まれる。それを迅速かつ低コストで実行するため、私たちは製品ではなくプロトタイプを使う。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  16. ^ "効率的な製品発見の重要な鍵は、簡易的な実験結果をとりあえず開発に持ち込むのではなく、顧客と対話する機会を得ることである。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  17. ^ "顧客調査や経験に基づいて出した判断かもしれないが、今日ではよくわかっているように、どんな場合でも、 実際のユーザーや顧客でアイデアの妥当性を検証しなければならない。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  18. ^ "発見は、プロダクトマネジメント、ユーザーエクスペリエンスデザイン、エンジニアリングの緊密な協力によるところが大きい。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.
  19. ^ "機能、デザイン、技術は、本質的に絡み合っている。… このことは、プロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、テックリードが物理的に隣同士に座ることを強く勧める唯一最大の理由である。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント. 佐藤真治, 関満徳 訳. 日本能率協会マネジメントセンター.


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製品開発

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/31 11:37 UTC 版)

FARM8」の記事における「製品開発」の解説

2016年1月 酒粕クリームシリーズ「ホンノリカスカナ」を発売 2016年2月 和紙製カードケースオリンモ」を㈲小国和紙生産組合、オリガミデザインと共同開発 2016年5月 コシヒカリ玄米珈琲「COSHI-BROWN」を発売 2016年7月 日本酒カクテルの素「ぽんしゅグリア」を発売 2016年8月 発酵ジェラートmui」を発売 2016年9月 飼い猫寝床猫つぐら」を数量限定発売 2016年9月 ビーフジャーキー越後の肉塊」を発売 2017年5月 発酵ディップシリーズ「KOJI DIP」を発売 2017年6月 パンに塗る酒粕パンde酒粕シリーズ」を発売 2017年7月 酒粕ジェラート「ホンノリカスカナ」を発売 2017年8月 発酵スパイス「ハコスパ」を発売 2017年10月 ヨーグルト風発食品「醸グルト」を発売 2017年11月 甘酒ポタージュ発売 2018年1月 日本酒カクテル「Malty Snow」を提供開始 2018年4月グルト(JOGURT)ジェラート発売 2018年4月 ひとふりシリーズ発売 2018年8月 ひとときシリーズ発売 2018年11月 酒粕スプレッドパンde酒粕 -タルタルガーリック」をフードメニューとして酒粕カフェHacco to go!にて提供開始 2018年12月 ぽんしゅグリアParty発売 2018年12月 ドライフルーツ「Fruit8」を発売 2019年3月 飲食店向けに業務用「ぽんしゅグリア」の提供開始 2019年3月 ぽんしゅグリアフレーバーが全14種類に。「山形ラ・フランス」「沖縄マンゴー」「沖縄パイン」が加わった 2019年4月 自宅作れフレーバー甘酒の「ひととき糀」を発売開始 2019年6月 自宅作るフルーツビネガーの素「VINEGARIA(ビネガリア)」を発売開始 2019年12月 「ぽんしゅグリアシリーズ出汁かおる熱燗3種類(「おでんだし」「ゆずぽんず」「寿司屋ガリ」)を発売 2021年7月 自宅作れ日本酒ゼリーの素「ぽんしゅグリアゼリー」を新発2021年10月 「ぽんしゅグリア」にハロウィン限定フレーバーお酒を注ぐと色が変わる「ハロウィンオレンジ」を数量限定発売 2021年11月 「ぽんしゅグリア」が累計販売数50達成2021年11月 新潟県産日本酒を毎月定額日本酒配送するサービスSAKEPOSTを開始企画プロデュース)。

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