2010.05.03
カスタム種族だとBoethiaでバグる問題の修正
おおまかにまとめると大体こんな感じ。一番楽なのは、RBP内にあるスクリプトを流用することだと思う。その場合は、DABoethiaPortalだけいじればいいはず。多分!
・以下二つのダイアログに、カスタム種族用の汎用セリフを追加する。
- 0009F982 Praise
- 0009F983 Salutation
・コンディションの判定は、別途スクリプトでカスタム種族に反応する変数を設定しておき、それを使えばよい。
・以下のスクリプトにカスタム種族用の判定を追記する。
- 0001EC62 DABoethiaScript ← ここに判定用の変数RaceVARが格納されている。
- 00026142 DABoethiaCageOpenScript01 ← ここにカスタム種族に割り当てた変数の処理を追加する。
- 0009F988 DABoethiaPortal ← ここにカスタム種族に変数RaceVARを割り当てる処理を追加する。
- 000A3811 DABoethia01Argonian ← これ以下にもカスタム種族に割り当てた変数の処理を追加する。
- 000A3812 DABoethia02Breton
- 000A3813 DABoethia03DarkElf
- 000A3814 DABoethia04HighElf
- 000A3815 DABoethia05Imperial
- 000A3816 DABoethia06Khajiit
- 000A3817 DABoethia07Nord
- 000A3818 DABoethia08Orc
- 000A3819 DABoethia09Redguard
- 000A381B DABoethia10WoodElf
・以下二つのダイアログに、カスタム種族用の汎用セリフを追加する。
- 0009F982 Praise
- 0009F983 Salutation
・コンディションの判定は、別途スクリプトでカスタム種族に反応する変数を設定しておき、それを使えばよい。
・以下のスクリプトにカスタム種族用の判定を追記する。
- 0001EC62 DABoethiaScript ← ここに判定用の変数RaceVARが格納されている。
- 00026142 DABoethiaCageOpenScript01 ← ここにカスタム種族に割り当てた変数の処理を追加する。
- 0009F988 DABoethiaPortal ← ここにカスタム種族に変数RaceVARを割り当てる処理を追加する。
- 000A3811 DABoethia01Argonian ← これ以下にもカスタム種族に割り当てた変数の処理を追加する。
- 000A3812 DABoethia02Breton
- 000A3813 DABoethia03DarkElf
- 000A3814 DABoethia04HighElf
- 000A3815 DABoethia05Imperial
- 000A3816 DABoethia06Khajiit
- 000A3817 DABoethia07Nord
- 000A3818 DABoethia08Orc
- 000A3819 DABoethia09Redguard
- 000A381B DABoethia10WoodElf
この記事へのトラックバックURL
http://mojak.blog81.fc2.com/tb.php/308-ca3e015e
この記事へのトラックバック
この記事へのコメント
| HOME |