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いーでぃーかむにぇーすたるかー

最近音沙汰なかったので近況をば。この2日STALKER Call of Pripyatをプレイ中です。

ニコ動でも実況が少ないので、あまりご存知の方は少ないかな?

とにかく3部作の中でもミュータントが強いとの評判なのですが、なるほど

グロ肉を倒すのにも45ACPを480発打ち込まないと死なないとか
ブラッドサッカーの攻撃がねちっこくなってるとか色々ありますが
特筆すべきは、だいぶ耐久性があがっているようです。

それに数も、ものすごく多い・・・。

一度野犬に襲われたときは20以上のグループで来たこともあります

ゲームの進行とともにミュータントが増えるようで、最終戦の時期には
どうあがいても絶望状態になっております。

MODもそこそこ出始めてるようですが、僕は全2作のアーマーと武器を追加するMODと
お金をルートできるMODだけ入れています。

仕様上、MODの共存が難しいので、トレーダーやNPCをいじるようなMODは
あまり多くのものを入れることは出来ません。

廃墟の雰囲気はかなりいいです、特にプリピャチはいい感じです。
ただゲーム上あんまりタスクで歩き回らないのが玉に瑕。

FPSより廃墟探訪が好きな方にお勧めしたいゲームです。

ふんぐるい  むぐるうなふ  くとぅるう  るるいえ  うがふなぐる  ふたぐん

ベセスダ&UBI製作のクトゥルフの呼び声をやっていたら2回ほどブルースクリーンを体験。

きっと℃◆トォ/ホヘ?×∮サマのせい。




それはともかく10月を除いて、来年半期まで仕事入るの確定したのがヤバゲでございます。

MOD製作にかけられる時間的余裕が、今月は多分なし。

来月下旬に毎週2日空くかな?ムリかな? っていうかんじ


せっかくタクティクスオウガの新キャラ騎士様のデザインの解像度高いの手に入って
細かいデザイン判明したのに・・・。
元の適当に作ったテクスチャを書き直す時間がねぇーw

着たきり雀MODは全身装備としての提供は止めて
皮帽子&アクセサリーつきベルトのみ出すことにしました。

それでも結構小物は小物で作りこまないといけないので物量はあるんですけどね。

自分がつぶれないように 今まで以上にだらだらとつくっていきますので、そこんとこヨロシクオネガイシマス。

追記
10月も埋まったよー オワタ。

世の中には芋煮レンジャーというものがいるらしい

嫌いな芋:クレイモア 

っていう一文が妙につぼにはまってクククと笑ってしまった

疲れてるんかな 休暇中なのに

そして今 なぜか

ロボ子つくってます。
mekako1.jpg
mekako2.jpg

あれ、なんでだろう へんだな 物量が どんどん ふえて いくよ

ソウルキャリバー4のボーナスキャラのアシュロットっていうやつです
わrふぉrじd

なぜかD&Dの種族 ウォーフォージドで検索するとTOPにきます ハハハこやつめ

ウォーフォージドが皆、水銀燈みたいだったら、どれだけ良かったか・・・。

有名なロボ子キャラといえばアイギスがいますが

それよりはちょっと時代を遡ったデザインのロボ子
ドールよりになりますかね。
アシュロットのデザインすごいすきなんですが
ひとつだけ気になるところが

頭の後ろの突起物がフィッシュ竹中さんに見えて仕方がない


作ってる最中やっぱり腰周りの金属製のわっかが作業の大変さに比べて
あまり絵にならないので消すことに。
ペンデュラムはいいんですけどね・・・。
わっかが連続でついてると、ウルトラマンの必殺技を連想してしまうのが
良くないんだろうか。
2Dだといいのに、3Dにすると、なんかダサくなっちゃうってのはよくある話。

今まで作ったやつは手直し期間。


黒コート
ガンナーコートに黒色を追加したり

粗悪な鎧
バニラ改変を試してみたり

TOシンキャラ鎧
ノーマルマップの圧縮が適正化できなくて苦しんでみたり
やはり密度か・・。
ノーマルマップを使い始めたときのような、蝋の溶けたような奇妙な質感からは
脱却できましたが、こんどはエッジの立て方の調整と
リピートUVと一面UVの密度の差のつけ方で引っかかってる感じ。

修行が足らんなあ
黒コートつるはし



数作ってもなんだか知らないけど
なかなかクオリティが上げられなくて苦しむなぁ・・。

作業用稲川淳二が弾切れになったので
今日はSIRENの実況を横で流しながら作っていました

アシュロットの髪の毛に着手しはじめたら、ポリゴン数ふえることふえること。

前髪のアタリをとり始めた段階で27000ポリ もともと曲線が多い上に
複雑な立体構造だから、さもありなんという感じだけど、むむむ。
アシュロット

アシュロット2

髪の毛の形の解釈をもう一度取り直す必要もありそう

でっかい毛束を束ねてるだけかと思ったら、三つ編みっぽい感じもする。
三つ編みとか絶対作りたくないですけど
このキャラ作るんの、むーずーいーぞー(イマサラカヨ)

着たきり雀MODの作業進捗

ネットを見回ってるとあれも作りたい
これも作りたいとなるので、まったく持って目に毒ですなあ

まあ、まあ、それはそれ、ですよ

とりあえずの進捗をお伝えしたいと思って今日の記事を書き始めたわけですが
 ぶっちゃけあまり進んでない&物量増大中
TOkattyu.jpg

リメイクのタクティクスオウガのデザイン画にあった騎士の白い胸甲とブーツがかっこよすぎたので
発作的にメッシュを起こして半日使ってしまいました 
ガンナーコートに引き続き、まったくもってあふぉだね!

ラヴィニスの服装ってアグリアスとなんかかぶるよね
ゲーム内のドット絵なんかモロにかぶってると思うんだけど。


閑話休題

ぱっと見シェーディング無しだと味気なく見えますがこれでいいのです。

シンプルな形状の集まりだと、テクスチャの密度を結構高めにして描いても
形態感が崩れないという理由の為です 
わかりやすくいうと、テクスチャをすき放題ジャガジャガに描いてぎらぎら光っていても
丸が丸に見えて三角が三角に見えるということ。
すっげえ細かいのはわかるけど、これどういう形してるの?というもやもや感がないっちゅうわけですね

3D化は考えてなかっただろうケド、さすがに御大将が描いただけはあるんだぜ

設定画の背面部分が見えないことをいいことに
好き勝手書いた結果がこれだよ!



例によってライトシェーディングを切ったカラーテクスチャのみの表示です。

まほうけんし2

FF12とかベイグラのデザインがベルリンアイアンワークスの文様をベースとしてたので
そこから引っ張ってきたンですがちょっと曲線がおおすぎたかなァ。
草花のニュアンスは抑えたほうがいいのかな




なんか魔法剣士っぽいかんじになった。背中に何か目に留まるのが欲しくて
描いたんだけど・・・。コレ、実は死都ミュロンドへの転移魔方陣。
なんちゅう物騒なもんを背中にかいてるんだ!w 
ほんとはウォルスタの国章みたいのがあればよかったんだけどねー・・・。

密度に関しては・・・やりすぎたね、うん わかってはいたんだけど やりすぎた。
ゲーム内だとMIPMAPかかるので、もう少しマシにはなると思うけど・・・。
まあ元のデザインの密度に合わせると
キツくなるってのもあるんですが・・・。


テクスチャは、コルセット部分の扱いをどうにかして、あとは胸甲どうしよっかな・・・
あ、あと設定画と色明度差がだいぶ違いますがそこは直します。

膨張色に合わせてメッシュもすこし細くしないといけませんね
そこらへんは白い色が多いゆえ、解ってたことなんですが
実際描いて見るとここまでになるとは、いやはや経験って大事。

(内心 白い鎧って絶対失敗するだろうなと思っている自分がいます・・・。
HDRレンダリングで白い装備だと、絶対昼間ビカビカに光って白飛びしまくるだろうなァ・・・。)

今日はコレだけ細かいと白黒のほうが見栄えいいなあ、とおもって
かなり色味抑えてみました

きょうのきたきり
帽子はなんとなく。


yattimatta.jpg
ゲーム内で確認。

ちょっとパンツのノーマルマップがきつすぎたかしら
切られたみたいになってる・・。

コート素対

ついでに作った着たきりのほうはこちら。小物をじゃらじゃらつけて、職業のキャラクター性を出す事を
念頭に置いたので、本体にあたるコートの部分はかなりざっくりと作ってあります
SSのは異端者狩りをイメージして、聖書的なもの(オブリにあるかは知りませんが)を腰にぶら下げて
胸には銀の杭をホルスターに入れております。


最近は肩周りのメッシュ割では、あまり悩まなくなりましたが、今度は骨盤周りのメッシュ割りに
結構悩むんですよね、いやまじで。
バニラのモーションがかなりのガニマタゆえ、骨盤から下、中心線の近くに頂点があると
重なりまくるので
変に見えるくらい真ん中を空けるのが後々ウェイト調整で幸せになる為の秘訣。

PS
職業別の小道具をつけた肩掛けベルトと腰ベルトをアミュレット、もしくはテイル属性で
作っちゃおうと思っているのですが
ぶっちゃけネタが思いつかないので、コメントでそれとなく
面白そうな職業ネタと必要そうな小物を書いてくれると
中の人がそれを勝手に採用して 作り出すはずです、たぶん。

2-3ご意見いただきました
 角笛 投げナイフ 犬笛 鞭 ネズミ捕り用カゴ 罠


追記に着たきりMODに同梱予定の
バニラを改造したRP的な意味での粗悪な鎧集。

MODと呼ぶのもはばかられる俺得ですが それでも見たい人だけどうぞ。

続きを読む

GenjiArmor2を修正しました

TES 源氏2

TESNEXUSに修正版を正式版の隣にアップロード

ノーマルマップを修正したので、全体的にかなりテカリがおちついたかと
あと前々から気になっていたチェインソードの効果音を追加しています
ぶぃんぶいん音が鳴りますのでそこら辺注意していただけると。

PS
ファイル増やしたはずなのにサイズが前のやつより減ってる
どういうことなの・・・
プロフィール

Nitiren

Author:Nitiren
日曜3Dモデラー
オブリのMOD作ってます。
環境は主にMAYA Zbrush
自分用のイイカンジ装備が完成したらゴールという
感じです。

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