鉄拳8 を一日だけやった感想
鉄拳8 を一日だけやった感想
一行感想。たのし〜。
格ゲーはとにかくやるもの。だけど、やっぱ推しキャラゲームでもあるよね。
すいません。うち、PS5ないんで。残念だけど、私も一日使えるエネルギーが限られる歳になってきたので、泣く泣くゲーム全般から離脱。もういいんだ、今までいっぱい遊んでくれてありがとう、鉄拳。
というわけで、借り物で一日だけやり倒した感想を、往年の鉄拳腐女子の私が語ろう。
おうちで遊ぶ鉄拳8
今回の鉄拳8は、初めて遊ぶ人、家でしかゲームしない人、にとってやさしく楽しいゲームになってる。
簡単コンボ。なかなかいいぞ。
自分の体験からいうけど、鉄拳3の頃、さわってるうちに技が暴発して(当時の仁はそんな感じだった)「なになに?今の技かっこいい、私どうやったの?どの技?」とゲーム雑誌とかで技表を見たり。自分もやってみたりとか。私もやりたい、やってみよう、このキャラが好き、のきっかけになると思うんだよね。そもそも、見たことないものには誰も関心持てないものだし。
動かせるキャラがあれば、簡単コンボよりも素のままの方が確実に動けて強いかも。でも鉄拳も大所帯になったから、ろくに触ったことないキャラもいて(多分今後も使わない)、ああこんなキャラなんだ〜と知るのも、いいんじゃないかな。
ストーリーモードは、鉄拳の映画見てるみたいで楽しかったです。ええ〜こんなお話になったんだ、へ〜(^_^;)
歴代の鉄拳の設定などは、私はこの設定は余計だろ、なくていい、とか異論はあったんだけど、気に入らないものは知らないふりできるのが格ゲーだから、お話やキャラ設定が理由で離脱はしなかったのね。今回の鉄拳ストーリーは、続きなんだけど総集編的な、過去の統括でもあり、異論ありだった私にも納得の出来栄えだった。なかなかやるな、バンナム。
昨今の世界情勢の影響か、最後は思いっきりファンタジー方面にふりきっていたが、私はこれでいいと思う。いやあ、あの最後の対決は、なんか聖闘士星矢みたいで(見た目)かっこよかったなあ、風間仁。
ストーリーモードは、主なキャラ紹介もあり、鉄拳無双もあり、その完成度には素直に感心した。鉄拳のお話なんて、元々はアーケードモードのエンディングについていたおまけムービーだったのにね。今や、アーケードモードやって、コンボ練習して終わり、じゃないのね。
鉄拳人物往来
いなくなったキャラ。ご新規キャラ。鉄拳8でしばらく営業するのだろうから、その間に復活したり、さらに増えたりするのかな。
今回、平八は出てこなかったけど、中の人が亡くなってるから、やっぱりねえ私は郷里さんの平八のイメージだったから、なんかもういいかなと思ってる。グラフィックは変わってもキャラの同一性は保てるけど、声は生ものだから厳しいかなって。
いつか鉄拳9(仮)ではキャラ一新、キャスト一新、みたいなことになったら、それはそれとして割り切ることはできるかな。
女子キャラについては、私はおなごは射程外なので、いいのか悪いのかよくわかりません。全体的に太めなのは、たぶん痩せてるモデルは教育上よくない的なことだからいいとして、でもアリサはロボットだから太い必要なくない?顔もアニメ顔じゃないし。新キャラの名前なんだっけ青いジャケットの子。女子キャラは年齢の幅が狭いから、似たような感じにまとまってしまうのはしょうがないのかな。
今回で、シャオがヒロインポジションだったので、鉄拳3から今ごろになって、そうだったんだ〜(^_^;)と思ってるろこ。今回はけっこうかわいかったね、立ち位置的に。
レオは、実は今までずっと女の子だと思っていたけど、なんだかやっぱり男の子なのかな。蒼井翔太だと思えば別に変じゃない。蒼井翔太も身長175くらいあって、そのへんの男とは顔から声から違う。まあ、性別なんかどっちでもいいか。鉄拳で蒼井翔太ごっこするならレオで…
と思ったら、カスタムがいささかどうもさみしい。これでは如月ルヰとか美風藍が作れないぞ。これは今後拡張する予定はあるのかな。もっとも、私がこの先、鉄拳で遊ぶ機会はないけど。着せ替えはみんなやらなかったのかな、鉄拳7で。オンラインは制約はあっても、オフラインで着せ替え遊びはしたいよな。……キャラ作って遊ぶとか、そんな変態は私だけなのか?(^_^;)
というわけで、やっぱり鉄拳8やりこみたいなあ、と思いながら終わる。
一行感想。たのし〜。
格ゲーはとにかくやるもの。だけど、やっぱ推しキャラゲームでもあるよね。
すいません。うち、PS5ないんで。残念だけど、私も一日使えるエネルギーが限られる歳になってきたので、泣く泣くゲーム全般から離脱。もういいんだ、今までいっぱい遊んでくれてありがとう、鉄拳。
というわけで、借り物で一日だけやり倒した感想を、往年の鉄拳腐女子の私が語ろう。
おうちで遊ぶ鉄拳8
今回の鉄拳8は、初めて遊ぶ人、家でしかゲームしない人、にとってやさしく楽しいゲームになってる。
簡単コンボ。なかなかいいぞ。
自分の体験からいうけど、鉄拳3の頃、さわってるうちに技が暴発して(当時の仁はそんな感じだった)「なになに?今の技かっこいい、私どうやったの?どの技?」とゲーム雑誌とかで技表を見たり。自分もやってみたりとか。私もやりたい、やってみよう、このキャラが好き、のきっかけになると思うんだよね。そもそも、見たことないものには誰も関心持てないものだし。
動かせるキャラがあれば、簡単コンボよりも素のままの方が確実に動けて強いかも。でも鉄拳も大所帯になったから、ろくに触ったことないキャラもいて(多分今後も使わない)、ああこんなキャラなんだ〜と知るのも、いいんじゃないかな。
ストーリーモードは、鉄拳の映画見てるみたいで楽しかったです。ええ〜こんなお話になったんだ、へ〜(^_^;)
歴代の鉄拳の設定などは、私はこの設定は余計だろ、なくていい、とか異論はあったんだけど、気に入らないものは知らないふりできるのが格ゲーだから、お話やキャラ設定が理由で離脱はしなかったのね。今回の鉄拳ストーリーは、続きなんだけど総集編的な、過去の統括でもあり、異論ありだった私にも納得の出来栄えだった。なかなかやるな、バンナム。
昨今の世界情勢の影響か、最後は思いっきりファンタジー方面にふりきっていたが、私はこれでいいと思う。いやあ、あの最後の対決は、なんか聖闘士星矢みたいで(見た目)かっこよかったなあ、風間仁。
ストーリーモードは、主なキャラ紹介もあり、鉄拳無双もあり、その完成度には素直に感心した。鉄拳のお話なんて、元々はアーケードモードのエンディングについていたおまけムービーだったのにね。今や、アーケードモードやって、コンボ練習して終わり、じゃないのね。
鉄拳人物往来
いなくなったキャラ。ご新規キャラ。鉄拳8でしばらく営業するのだろうから、その間に復活したり、さらに増えたりするのかな。
今回、平八は出てこなかったけど、中の人が亡くなってるから、やっぱりねえ私は郷里さんの平八のイメージだったから、なんかもういいかなと思ってる。グラフィックは変わってもキャラの同一性は保てるけど、声は生ものだから厳しいかなって。
いつか鉄拳9(仮)ではキャラ一新、キャスト一新、みたいなことになったら、それはそれとして割り切ることはできるかな。
女子キャラについては、私はおなごは射程外なので、いいのか悪いのかよくわかりません。全体的に太めなのは、たぶん痩せてるモデルは教育上よくない的なことだからいいとして、でもアリサはロボットだから太い必要なくない?顔もアニメ顔じゃないし。新キャラの名前なんだっけ青いジャケットの子。女子キャラは年齢の幅が狭いから、似たような感じにまとまってしまうのはしょうがないのかな。
今回で、シャオがヒロインポジションだったので、鉄拳3から今ごろになって、そうだったんだ〜(^_^;)と思ってるろこ。今回はけっこうかわいかったね、立ち位置的に。
レオは、実は今までずっと女の子だと思っていたけど、なんだかやっぱり男の子なのかな。蒼井翔太だと思えば別に変じゃない。蒼井翔太も身長175くらいあって、そのへんの男とは顔から声から違う。まあ、性別なんかどっちでもいいか。鉄拳で蒼井翔太ごっこするならレオで…
と思ったら、カスタムがいささかどうもさみしい。これでは如月ルヰとか美風藍が作れないぞ。これは今後拡張する予定はあるのかな。もっとも、私がこの先、鉄拳で遊ぶ機会はないけど。着せ替えはみんなやらなかったのかな、鉄拳7で。オンラインは制約はあっても、オフラインで着せ替え遊びはしたいよな。……キャラ作って遊ぶとか、そんな変態は私だけなのか?(^_^;)
というわけで、やっぱり鉄拳8やりこみたいなあ、と思いながら終わる。