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    boxeur
    @goodbye_cpa もうすぐだよ: 無敵のポーカー・プログラム完成、カナダ研究 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News

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    otchy210
    結局は確率論だから、全ての場合を数え上げて最も期待値が最大化するようにベットしていけば、"統計的に" 人間では勝てないっていう話なんだろう。3人以上のゲームもいずれマシンパワーの増加で解決できそう。

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    cider_kondo
    お、っと思ったがかなりタイトル詐欺。一対一のテキサス・ホールデムって、山札以外の不確定情報って相手の伏札2枚だけだ。これ、オマハとかウォーターメロンとか、そもそも3人以上じゃまるで計算できんのだろうなあ

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    rti7743
    すごい。 次は麻雀とかやって欲しい。運ゲーなのかそうじゃないのか証明してほしいな。

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    daybeforeyesterday
    ぽ(そ)ーかー

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    round_tea
    ルーン=バロットの次なる対戦相手か

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    yamadama
    わかる情報から最も期待値の高い方を正確無比に選択する、ってだけならコンピュータの方が当たり前に強そうな気もするけど、きっとそういうことではないんだろうな

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    onefootinthegrave
    無敵のポーカープログラム同士が戦ったらどうなるの? 引き分け?

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    psfactory
    無敵のポーカー・プログラム完成、カナダ研究 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News

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    oakcape
    この形式のポーカーでは全ての人間より強いプレーヤーとしての地位を確立した

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    ooblog
    「「テキサス・ホールデム(Texas hold'em)」で~本質的に弱解決~人間が一生分プレーしても、統計的有意性を持って打ち負かすのは不可能」6000万回相当のポーカー経験をアルゴリズムは既に学習済みっていう。

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    elu_18
    無敵のポーカー・プログラム完成 AFPBB テキサスホールデムポーカーにおいて後悔を最小化するアルゴリズムCFR+が完成。確率的にまず負けない。(Science)→ http://t.co/hVoanzMVci http://t.co/l8fXbF3ot7

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    call_me_nots
    "これらのいわゆる「不完全情報ゲーム」を解決するための一般的手法では、最初にゲーム全体を抽象化して「規模はより小さいが、戦略的に同様なゲームを生成し、均衡発見アルゴリズムで対応可能なサイズにまで縮小す

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    underd
    あとでよむ

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    jt_noSke
    ぽ(そ)うかー

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    tanakh
    ポーカーってそんな難しかったんか(´・_・`)

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    Nean
    “世界中でプレーされている最も人気の高い形式のポーカーがこれで「本質的に弱解決する」というものだった。これは、人間が一生分プレーしても、統計的有意性を持って打ち負かすのは不可能であることを意味する”

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    nanoha3
    nanoha3 「2人のプレーヤー勝負のホールデム」なら納得

    2015/01/09 リンク

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    equilibrista
    “戦略がほぼ完璧であるため(人間が一生涯にプレーできるゲーム数に近い)6000万回プレーした後でも、負ける可能性が運によるものか否かさえも区別できないほど非常に小さい”

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    t_ita
    東大の勝率100%ジャンケンロボットも忘れないでください…

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    splitaces
    ヘッズアップで負けないってのはいいですね。どうやってるんだろう。

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    terazzo
    terazzo トータルでプログラム側が勝つっていうのは、ギャンブル用の機械を作るには丁度いいのでは。

    2015/01/09 リンク

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    north_korea
    悪用してオンラインカジノで勝ちまくろう

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