途中でやめられたら負けってゲームはそのゲーム性自身が主じゃなくなってるものだろ。 ストーリーを消費させるための作品でゲームがそのストーリー体験の没入感を上げるための装置...
息子がRPGを遊んでる!と感動したら、最初のステージで真っ直ぐ進んで壁に当たるの延々と繰り返して喜んでた、って話を思い出した。 ただ真っ直ぐに進むのも難しい人にとっては、...
クリアするまで遊ぶなんて暇なのは子供のときだけじゃね
二位じゃダメなんですか? は未だにネタみたいに度々飛び出すけど、まともな反論がないのはトラウマになってるからだと思う。日本人って敗北を積極的に受け入れて楽しむ度量がな...