計算式関係

Last-modified: 2025-01-03 (金) 22:59:00
 

 

各ステータス

 
整備室で開けるステータス画面での表示上の各ステータスの計算式は次の様になっている。
以下、解りやすくするためにステータス名は『攻撃力』で説明・表記しているが、『HP』と『防御』も概ね変わらない。

 

【最終攻撃力】=
【攻撃力実数 合計値】x【攻撃力ボーナス 合計値】

 

【攻撃力実数 合計値】=

 【基本人形】
+【武器】
+【ノード】
+【武器アタッチメント】
+【好感度】

 
各項目で得られる攻撃力の固定値の合計。

基本人形
人形自体に設定された数値。
レベルアップ等で増加する。
武器
武器が持つ固有の数値。
レベルアップ等で増加する。
『攻撃力』しか持たない。
ノード
強化ノードを開放することで得られる数値。
武器アタッチメント
武器の4ヶ所のアタッチメントが持つステータスにおける『攻撃』の数値の合計。
好感度
人形の好感度によるボーナス。

 
基本的にステータスの計算上では、全て合計した後に乗算されるのでこれらに差はない。
武器が持つ攻撃力+10も好感度による+10も価値は同等となる。

 

【攻撃力ボーナス 合計値】=

 【基本人形】
×【武器】
×【ノード】
×【武器アタッチメント】
+【誓約】

 

各項目で得られる攻撃力ボーナスの合計。

武器
一部の武器が持つ2つ目の固有の数値。
基本的にSSR武器のみが持つ。
ノード
強化ノードを開放することで得られる数値。
装備した共有キーの効果。
固有キー開放によるノードコンボボーナス。
武器アタッチメント
武器の4ヶ所のアタッチメントが持つステータスにおける『攻撃ボーナス』の数値の合計。
誓約
誓約することで得られるボーナス。

 
基本的にステータスの計算上では、全て合計した後に攻撃力実数へ乗算されるのでこれらに差はない。
武器が持つ攻撃力ボーナス10%もノードによる10%も価値は同等となる。

 
 

つまり簡単にまとめるとそれぞれの攻撃力実数の合計が1000で攻撃ボーナスの合計が30%だった場合、
攻撃力は 1000x1.3=1300 となる。

 
 
検証例

IMG_0951.jpeg
 
具体的な例をあげて解説する。
上の画像はLv45トロロのステータス画面。

最終攻撃力1757.02
基本人形616.00
武器260.00
ノード291.31
武器アタッチメント565.71
好感度24.00
 

武器とノードについては固定値と計算上の攻撃ボーナスによる増加分が加算されて表示されている。
内訳としては

武器実数+128
ボーナス35.5%
ノード実数+205
ボーナス5%
コンボ
ボーナス
2%
 

攻撃実数の合計値は
616+260+205+128+24=1233
 
攻撃ボーナスの合計値は35.5+5+2=42.5%
 
1233x1.425=1757.025
なのでステータス画面上の1757.02と合致する。

ダメージ計算式

【最終ダメージ】= 【基礎ダメージ】x スキル倍率 x 会心倍率 x 与ダメージUP率(の合算) x 属性弱点倍率 x 耐性・遮蔽防護率 (切り上げ)
【基礎ダメージ】= (攻撃力 / 1 + (攻撃力 / 防御力) )

ここで、攻撃力や防御力などはすでにUP, DOWNなどをそれぞれ計算済みとする。

イメージをつかむために、以下、具体的な例を挙げて計算してみよう。

具体例1

  • ナガンおばあちゃん(攻撃力206)が
  • 通常攻撃(スキル倍率0.8、軽装弾)で
  • ウルススⅡ(防御力320、NOT弱点属性)に攻撃した場合

基礎ダメージ = 206 / (1+206/320) = 80.67
最終ダメージ = 80.67 x 0.8(スキル) = 64.5 -> 切り上げて 65

検証画像

nagann_damage.jpg

具体例2

  • ナガンおばあちゃん(攻撃力206)が
  • 通常攻撃(スキル倍率0.8、軽装弾)で
  • フェラギ突撃兵(防御力194、軽装弾弱点)に攻撃して
  • 会心(会心ダメージ120%)が発生した場合

基礎ダメージ = 206 / (1+206/194) = 106.0
最終ダメージ = 106.0 x 0.8(スキル) x 1.1(軽装弾弱点) x 1.2(会心倍率) = 112.02 -> 切り上げて 113

検証画像

nagann_damage2.jpg

コメント

  • ダメージ計算式ってだれか知ってる? -- 2024-12-29 (日) 16:40:54

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