概要
後輩思いな優しい先輩なのじゃ。
帽子がトレードマークのキュートな老兵じゃぞ!
グリフィンにいた頃はM1895の名義で新兵たちの面倒を見ておった。戦術が古臭いとか何とかでいまいち評判は芳しくなかったが…
性能
兎にも角にも防御デバフの絡むデバッファー兼サブアタッカー。
近寄ってきたやつを迎撃して攻撃される前に倒すこともできるのじゃ!これはすごい。
スキル
ファニング | ||||
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基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 |
効果 | 半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 |
マクリーだ、よろしくな。
先輩の教訓 | ||||
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基本 | 体勢ダメージ:4 | CD:2 | 消費SP:0 | アクティブ/単体/デバフ |
効果 | 自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力130%の物理ダメージを与える。攻撃後、敵が体勢崩壊状態の場合、対象に強酸腐食IIを付与する。1ターン持続。 |
ダメージを与えつつ酸属性デバフである防御力ダウンを付与するのじゃ。
しかし体勢崩壊しないとデバフはなしじゃ。世知辛いのう…
周囲に敵がいたりCD中で《正義の味方》が使えない時に使うとよいぞ!
正義の味方 | ||||
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基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:3 | 消費SP:0 | アクティブ/単体/デバフ |
効果 | 半径6マス内の敵1体を選択し、攻撃力70%の物理ダメージを与える。自身半径4マス内に敵ユニットが存在しない場合、追加で対象に攻撃を1回行い、1ターン持続する強酸腐食IIを付与する。 | |||
1凸 | ターゲットに防御デバフが付与されている場合、スキルCDが1ターン減少する。 | |||
3凸 | 自身の半径3マス内に敵ユニットが存在しない場合、元ターゲットに追加で1回攻撃する。 |
これまたダメージを与えつつ酸属性デバフである防御力ダウンを付与するのじゃ。
こちらの条件は周囲に敵がいないことなので、取り巻きの少ないボス相手なら開幕からでも割と狙いやすいのう。
体勢ダメージ3と書かれているが、追加攻撃した場合はちゃんと2回分の6削ってくれるのじゃ。弱点を突いた場合は8じゃな!
固有ノードでダメージの配分が変わり、1発目で体勢を崩した際の合計ダメージが跳ね上がるのじゃ!
制裁宣告 | ||||
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基本 | 体勢ダメージ:4 | CD:0 | 消費SP:3 | 必殺/単体/デバフ |
効果 | 自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力150%の酸属性ダメージを与える。対象に防御デバフが付与されている場合、攻撃前に、被ダメージ上昇Iを付与する。2ターン持続。今回の攻撃で与える体勢ダメージが2増加する。 | |||
2凸 | ターゲットに防御デバフが付与されている場合、会心率が20%上昇する。 | |||
4凸 | ダメージ倍率が10%上昇する。 |
わしの必殺技じゃ!酸をぶっかけて大ダメージを与えるぞ!
これまでとは違い既に防御デバフがかかっている相手に被ダメージ上昇のデバフを与えながら大きく体勢を崩すのじゃ。
防御デバフを持っているあの難しい漢字の娘…瓊玖じゃったか?やらと組み合わせることで真価を発揮するのじゃ!
防御デバッファーなのに他に防御デバッファーが居るの前提の性能はおかしい?そんなこと言わないでよ!
老兵の技 | |
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効果 | ダメージを1回与えるたび、SPを1獲得する。 敵ユニットが移動後にナガンの射程内にいる場合、対象に攻撃力50%の物理ダメージと2の体勢ダメージを与える。 ターゲットに防御デバフがある場合、スタンを付与する。1ターン持続。毎ターン1回まで発動可能。 |
5凸 | ダメージ倍率が30%上昇し、3の体勢ダメージを与える。 |
6凸 | 各ターンの発動回数が1回増加する。 |
わしが攻撃するたびにSPを獲得するのじゃ。《正義の味方》で2回攻撃した場合はちゃんとSPも2回獲得できるぞ!
さらにわしの近くに敵が寄ってきたら攻撃される前に銃弾をぶち込んでやるのじゃ!
瓊玖やモシンナガンも援護してくれるから見た目以上に強力なスキルじゃぞ!
固有ノード
ノード | ||
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Lv | 位置 | 内容 |
20 | 上 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 |
下 | 防御デバフがある敵を攻撃する時、自身の全アクティブスキルのCDが1ターン短縮する。 | |
30 | 上 | デバフがある敵に攻撃される時、被ダメージが10%減少する。 |
下 | アクティブスキル正義の味方で2回攻撃した場合、1回目は攻撃力10%、2回目に攻撃力130%の物理ダメージを与える。 | |
40 | 上 | 防御デバフがある敵に対する会心率、会心ダメージが10%上昇する。 |
下 | アクティブスキル②先輩の教訓でターゲットを体勢崩壊させた場合、追加で攻撃力の50%の固定ダメージを与える。 | |
共通 | 攻撃力ボーナス+3.0%。 ターゲットの体勢値が自身より低い場合、ターゲットへのダメージが7%上昇する。 |
運用
基本はデバッファーとして忠実にボスに防御デバフを入れて大ダメージの手伝いをするのが基本なのじゃ。
癖の少ない高倍率攻撃がそろっているのもありサブアタッカーとしてもまあまあ有用…なんじゃが現状ハンドガンのバリエーションに乏しいため真価の発揮は難しい。
老兵は爪を隠すものじゃからな…
先に防御デバフを撒いてくれることで必殺技の追加効果も得られるため先に書いた通り瓊玖との相性はいい…
と言いたいところじゃがなんと強酸腐食IIは防御低下IIを上書きしてしまうので実質的なデバフは被ダメージ上昇Iのみになってしまう。何故じゃ!
なんだか損した気分じゃが近寄ってきた敵をバッサバッサと撃ち伏せる姿は快感じゃ!やはり持つべきものは後輩じゃな!
あと防御低下と違い強酸腐食は属性デバフなのでダメ押しの発動トリガーになることも忘れるでないぞ!
育成概論
現状ハンドガンの選択肢が少ないのもあり、とりあえずわしの愛銃かPapaFigoのどっちかになるのじゃ。
MODは運用上ダメ押しがピッタリじゃな!防御デバフや迎撃だけを目当てにするなら実弾増幅でもよいのじゃが…
他の子らにも使い回すことを考えるとダメ押しでいいんじゃないか?
ノードに関しては防御デバフを付与した相手への迎撃でスキルCDを減少させる《先輩の経験》が最優先じゃ!
残りはサブアタッカー適性を高めるものが多いのでお好みで選ぶのじゃ。強いていうなら《颯爽出撃》《一発で決める》が腐りづらい気がする…?
オススメ凸
凸効果 | ||
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凸数 | スキル | 内容 |
1凸 | 正義の味方 | ターゲットに防御デバフが付与されている場合、スキルCDが1ターン減少する。 |
2凸 | 制裁宣告 | ターゲットに防御デバフが付与されている場合、会心率が20%上昇する。 |
3凸 | 正義の味方 | 自身の半径3マス内に敵ユニットが存在しない場合、元ターゲットに追加で1回攻撃する。 |
4凸 | 制裁宣告 | ダメージ倍率が10%上昇する。 |
5凸 | 老兵の技 | ダメージ倍率が30%上昇し、3の体勢ダメージを与える。 |
6凸 | 老兵の技 | 各ターンの発動回数が1回増加する。 |
防御デバフを掛けやすくなる3凸、迎撃回数増加の6凸が特に強力じゃ!
おまんげたくわん
可愛いところかデカパイなところとか
その他
コメント
- わしの1から2までの活躍と小話関連の話は 記録復元の思い出では、先輩とは、探偵アルバイト記、都市のヒーロー 記録では、ヒーローの道、 機密情報(メンタル観測lv30)では、格子の中の空が該当する感じじゃ! 時系列としては先輩とは、格子の中の空、ヒーローの道、探偵アルバイト記、都市のヒーローみたいじゃ! -- 2024-12-12 (木) 14:59:20
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