世代が変われば
ご時勢的にPODに籠るのが良いとは言えませんが、
ちょこちょこ遊んでいます。
さて戦場の絆は稼働から13年以上とバケモノじみてますが、
それだけやってりゃ世代的な交代もあります。
最近なぜかジャブロー地下やルナツーといったマップが
設定されてたりします。
Ver2どころか、初期のマップがでてくる理由が不明ですが、
出撃したら見事に動きが違います。
セオリーの動きもあれば、どこ行くのか理解できん動きも
あるけど、要は砲撃ポイントがわからんのですね。
そら事実上の新マップにブチこまれて、一瞬で地形を
把握して動けってのは無理にもほどがある。
おかげで悶絶しそうにもなりますが、冗談抜きで考えれば
一世代かわれば古戦場しらん人も当然です。
とはいえ、機体やマップが変わっていったとしても、
基本的な動きというものは変わりません。
戦場の絆は「ゲージ」を争うゲームであり、MSの撃破は
あくまでその過程です。
場面ごとの効率を考えれば、誰がどこを担当するのか、
機体ごとの役割ってのはそのためにあるのです。
とりあえずドフリータンクの処理は格機体にまかせろよ。
ちょこちょこ遊んでいます。
さて戦場の絆は稼働から13年以上とバケモノじみてますが、
それだけやってりゃ世代的な交代もあります。
最近なぜかジャブロー地下やルナツーといったマップが
設定されてたりします。
Ver2どころか、初期のマップがでてくる理由が不明ですが、
出撃したら見事に動きが違います。
セオリーの動きもあれば、どこ行くのか理解できん動きも
あるけど、要は砲撃ポイントがわからんのですね。
そら事実上の新マップにブチこまれて、一瞬で地形を
把握して動けってのは無理にもほどがある。
おかげで悶絶しそうにもなりますが、冗談抜きで考えれば
一世代かわれば古戦場しらん人も当然です。
とはいえ、機体やマップが変わっていったとしても、
基本的な動きというものは変わりません。
戦場の絆は「ゲージ」を争うゲームであり、MSの撃破は
あくまでその過程です。
場面ごとの効率を考えれば、誰がどこを担当するのか、
機体ごとの役割ってのはそのためにあるのです。
とりあえずドフリータンクの処理は格機体にまかせろよ。
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