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久しぶりの仲間発見


ホント久しぶりの仲間発見記事。

独立小隊システムやIDバーストによって意図的なマッチがしやくすくなり、
偶然によるマッチングは非常に珍しくなってきました。

プレイヤー自体が減少というか、自身もプレイ数そのものが減っているから
なおさらのことで、以前とはプレイ時間帯も変わってますしね。

とはいえ、機体支給のイベント序盤はそれなりの集客効果があるようで
数回ほどお仲間とマッチングしてます。



サンダーボルト機体の試し乗りをチェックしようと動画を撮っていたけど
トリントン基地のせいもあって、ほんと画面が暗すぎる。

実際上の視覚では灰色っぽいんだけど、動画だと暗すぎてデータ用としては
あまり参考になりませんね。

HD店舗なのに画面がボヤけてるのはしょうがないけれど、それよりも問題なのは
いつまでたってもボタン関係がオート発動するのがな。

これでも一番マシな筺体を選んでいるのだが、これ以上悪化するならば
画面的に差がなくなっているのだから、メンテがマシなSD店のほうが楽です。



(リプ1戦目)

ステルスのため、敵の展開がわかりづらいとはいえ、開幕の動きがひどすぎ。

というか最初の動きからして左側の抑えの意識がまったく見られません。
悠々と砲撃態勢を確保されています。

途中から変針しているので、支援機がなおさら支援攻撃しかできないので
序盤は(タンク役が)エライ目にあいました。


確かにステルスは相手を惑わせる性能を持っていますが、それに付き合うより
こっちの条件に引きずり込んじゃえばいいだけと思うんですがね。

最後の最後でブーストを焼いたのが勝敗に関わるミス。
勝ったはずなのに結果論というのがぴったり。



(リプ2戦目)

味方の状況から近機体の方が無難にこなせそうではありましたが、
せっかくなのでサイコザクを使ってみました。

個人的には射撃面でも赤ゲルより使いやすい感じ。
足がある分だけ押し込みやすいので、このレベルなら楽に使えます。

展開としては、拠点落としてもタンクは8割APあるんだから後退して
次の手筋を考えてほしかったぐらいですかね。

リスタ付近の砲撃地点で陣取られても、そこから2拠点確保まで
残り時間を落ちずに守るのはとっても厳しいのだから。

支援攻撃に必死なのは構わんけど、それはあくまでオマケの部類。
プレイ回数は私と同じくらいだから、そろそろ学習してもらえんだろうか。


2拠点目の展開は読めても対応のしようがない状態だったので
勝ちの目がない内容でした。

個人的には6番が1~2戦を通して、延々と主力と関係ないところで
MS戦をやられていたのが脱力感を感じます。

一番の問題児は、数合わせが絶対!とばかりに右往左往している2番かな。



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