L'Esercito di Gondor fu probabilmente la più potente forza militare dei Popoli Liberi della Terra di Mezzo che si opponevano ai piani di Sauron per il dominio della Terra di Mezzo, comprendente sia forze di fanteria che di cavalleria, oltre ad una potente Marina Militare.
A differenza degli altri eserciti di Uomini, Nani ed Elfi (i quali generalmente si specializzavano in una particolare arma, come la cavalleria per Rohan o la fanteria pesante per i Nani) l'esercito del Regno dei Dúnedain Meridionali era estremamente ben organizzato, comprendendo al proprio interno sia reparti di fanteria che di cavalleria, oltre ad essere l'unica forza dei Popoli Liberi a disporre di una potente flotta militare.
Depositario delle antiche tradizioni guerriere di Númenor, tra la fine della Seconda Era e la meta della Terza Era la supremazia dell'esercito di Gondor sulla Terra di Mezzo fu praticamente incontrastata: grazie infatti ai propri guerrieri e al loro armamento, era infatti in grado di battere abbastanza facilmente eserciti di Orchi, Esterling e di Haradrim anche molto superiori di numero, rappresentando una grave spina nel fianco per i piani di Sauron.
Negli ultimi anni della Linea di Anárion, anche a causa di gravi eventi come la Guerra delle Stirpi e la Grande Epidemia, l'esercito di Gondor subì un grave declino in termini di qualità e quantità, tuttavia anche durante l'epoca dei Sovrintendenti continuò a rappresentare una forza temibile e organizzata.
All'epoca della Guerra dell'Anello, sebbene lontano dai fasti del passato, era forse l'esercito meglio organizzato e armato degli Uomini, e per anni aveva rappresentato l'unico vero baluardo contro il dilagare di Sauron nella Terra di Mezzo.
Descrizione[]
Stendardi e simboli[]
Come bandiera l'esercito di Gondor utilizzava diversi stendardi. Lo stendardo ufficiale era un'albero bianco in campo nero, senza corona e stelle, cui andavano ad affiancarsi le bandiere personali dei comandanti. Generalmente i Capitani di Gondor avevano come bandiera personale un albero bianco con sette stelle ricamato con contorni neri su campo bianco.
Quando Gondor cominciò a fare affidamento su reparti ausiliari e non più su truppe regolari, ogni reparto seguiva la bandiera del proprio signore; per fare un esempio durante la Battaglia dei Campi del Pelennor le truppe di Dol Amroth seguivano la Nave col cigno dei Principi di Dol Amroth.
Entità e composizione[]
Per approfondire, vedi le voci Dúnedain e Uomini. |
L'esercito di Gondor all'inizio della Terza Era, e per diversi secoli, fu il più numeroso esercito che la stirpe degli Uomini poté schierare contro le Forze del Male e i loro alleati Sudroni e Esterlings.
Inizialmente l'esercito era composto per la maggior parte da Dúnedain o comunque da discendenti da unioni miste tra Dúnedain e Uomini Mediani. Con il declino di Gondor tuttavia e la decadenza degli uomini dell'Ovesturia Gondor si trovò costretto ad arruolare sempre più Uomini Mediani nelle proprie armate; quest'ultimi alla fine della Terza Era costituivano ormai la stragrande maggioranza delle truppe gondoriane.
Struttura[]
Catena di comando[]
Inizialmente il comando supremo dell'esercito spettava al Re di Gondor, il quale poi delegava il comando di varie parti dell'armata a Capitani di sua fiducia, i quali godevano di una certa autonomia durante le spedizioni che erano demandati a comandare, ma quando il Sovrano in persona guidava l'esercito questa era totalmente subordinata alle sue decisioni.
I vari Capitani di Gondor, tra i quali vi erano sia i comandanti delle forze di terra che delle forze navali, facevano di diritto parte del Consiglio di Gondor e nei periodi di guerra s'incaricavano di prestare la propria esperienza bellica per meglio consigliare il Re o il Sovrintendente sulle azioni da intraprendere.
Dopo l'estinzione della Linea di Anárion il comando supremo dell'esercito venne assunto dai Sovrintendenti di Gondor, anche se nella sostanza non cambiò praticamente nulla rispetto al periodo regio.
Fanteria[]
Truppe regolari[]
La fanteria di Gondor formò per secoli la spina dorsale delle armate del regno. I soldati di fanteria erano indubbiamente tra i migliori guerrieri della Terra di Mezzo: erano molto alti e forti, e inoltre erano armati con spade e armature forgiate quando ancora Númenor era all'apice della sua potenza.
Un fante di Gondor era un vero professionista della guerra, in grado di combattere in battaglie manovrate e di marciare per diverse leghe ed essere ancora pronto al combattimento. Nella fanteria erano presenti anche reparti di abili arcieri, armati con grandi archi di tasso alti quasi quanto il milite che li impugnava.
Truppe ausiliarie[]
Dopo la Guerra delle Stirpi e l'estinzione della Linea di Anárion il sistema militare di Gondor entrò in crisi: un po' perché la guerra civile e la Grande Epidemia avevano aperto degli spaventosi vuoti nella stirpe dei Dúnedain, e un po' perché le sconfitte subite per mano degli Esterlings e i Sudroni avevano indebolito la ricchezza e la potenza di Gondor, pregiudicando anche la sua capacità di reclutamento. Con il tempo i Sovrintendenti si videro costretti ad affiancare all'esercito regolare anche una vasta tipologia di truppe ausiliarie reclutate tra quegli Uomini di Gondor che non appartenevano alla stirpe dei Dúnedain. Durante la Guerra dell'Anello le forze regolari di Gondor formate da Dúnedain erano ben poche e si affidavano soprattutto ai battaglioni inviati dai vassalli di Gondor come il Lossarnach, il Lebennin e Morthond.
Cavalleria[]
Per approfondire, vedi la voce Cavalieri di Dol Amroth. |
La cavalleria fu sempre il punto debole di Gondor; benché infatti non ne fosse sprovvisto, il regno possedeva alcuni rinomati reparti di cavalleria sia leggera che media che pesante, non fu mai in grado di schierare numerose unità di cavalleria durante le sue frequenti guerre. Per integrare questa sua debolezza Gondor ricorse nel corso della sua storia all'aiuto di regni alleati come il Regno del Rhovanion o Rohan. Durante la Guerra dell'Anello il grosso delle sue forze di cavalleria era composto dai reparti di Dol Amroth, che si assommavano tutto a poche migliaia di cavalieri.
Marina[]
Per approfondire, vedi la voce Marina di Gondor. |
Gondor ebbe per secoli la Marina più potente della Terra di Mezzo, eredità dell'antica tradizione marinara di Númenor. All'inizio della propria storia Gondor poteva vantare una consolidata industria navale, a differenza di Arnor, avendo il dominio sui porti di Pelargir e della Baia di Belfalas.
Nell'830 TE Re Falastur di Gondor, primo dei Re Navigatori di Gondor, dette un ulteriore impulso alla flotta costruendo centinaia di grandi navi con le quali vennero esplorate buona parte delle coste della Terra di Mezzo.
Dopo la Guerra delle Stirpi e l'affermarsi dei Corsari di Umbar quali concorrenti la marina cominciò a decadere, tanto che alla fine della Terza Era non era che un'ombra della sua antica gloria, riuscendo a mettere in campo appena un centinaio di vascelli, grandi e piccoli, per l'Incursione nel Porto di Umbar del 2980 TE.
Reparti Speciali[]
- Raminghi dell'Ithilien: questo corpo militare fu creato alla fine della Terza Era dal Sovrintendente di Gondor Echtelion II, dopo che le armate di Sauron invasero l'Ithilien nel 2954 TE. Erano composti da alcune migliaia di uomini, reclutati soprattutto tra i rifugiati dell'Ithilien, esperti nella guerriglia e nelle imboscate. Dopo la Guerra dell'Anello il corpo fu sciolto e i membri superstiti confluirono nella Compagnia Bianca, la guardia del corpo di Faramir elevato a Principe dell'Emyn Arnen.
- Guardia della Cittadella: erano la guardia reale dei Re di Gondor e, dopo l'estinzione della Linea di Anárion, dei Sovrintendenti di Gondor. I membri di questo corpo militari erano molto alti e scelti tra i migliori guerrieri del regno; erano armati con antiche armi e armature numenoreane e montavano la guardia negli appartamenti reali e durante le grandi cerimonie pubbliche. Tradizionalmente il comando veniva esercitato direttamente dai Re e dai Sovrintendenti, i quali tuttavia preferivano delegarlo ai propri primogeniti così che potessero fare esperienza di comando.
Storia[]
La Fondazione di Gondor e la Guerra dell'Ultima Alleanza[]
Per approfondire, vedi le voci Guerra dell'Ultima Alleanza, Battaglia di Dagorlad e Assedio di Barad-dûr. |
L'espansione di Gondor[]
Per approfondire, vedi le voci Prima Guerra contro gli Esterling, Prima Conquista di Umbar e Seconda Guerra contro gli Esterling. |
La Guerra delle Stirpi e la fine della Linea di Anárion[]
Per approfondire, vedi le voci Guerra delle Stirpi, Assedio di Osgiliath (Guerra delle Stirpi), Battaglia dei Guadi dell'Erui, Assedio di Pelargir, Seconda Conquista di Umbar, Battaglia delle Pianure e Battaglia di Fornost. |
L'epoca dei Sovrintendenti[]
Per approfondire, vedi le voci Battaglia del Campo di Celebrant e Incursione nel Porto di Umbar. |
La Guerra dell'Anello e la fondazione del Reame Unito di Arnor e Gondor[]
Adattamenti[]
Il Ritorno del Re (1980)[]
Trilogia de Il Signore degli Anelli (2001-2003)[]
In questo adattamento cinematografico Peter Jackson ha optato per una semplificazione: i soldati di Gondor vengono presentati come fanti ben armati e disciplinati rivestiti di armature d'acciaio, ma vengono omesse le truppe ausiliarie come i Cavalieri di Dol Amroth o i Rinforzi del Sud che nel libro giungono a dar manforte agli assediati durante la Battaglia dei Campi del Pelennor.
Inoltre nella trasposizione cinematografica Gondor sembra disporre di molte meno truppe di quanto riportato invece nel libro. Tutto sommato si tratta di un adattamento abbastanza fedele e vengono rappresentati anche la Guardia della Cittadella e i Raminghi dell'Ithilien.
Il Signore degli Anelli: la Battaglia per la Terra di Mezzo (2004)[]
Nel videogioco per pc La Battaglia per la Terra di Mezzo, pubblicato nel 2004, la fazione di Gondor dispone del più potente esercito delle fazioni dei Popoli Liberi della Terra di Mezzo: può infatti vantare un ottimo campionario di fanteria e cavalleria pesante, oltre alla fanteria leggera rappresentata dai Raminghi dell'Ithilien, e unità di artiglieria mobile e fissa come i trabucchi. Le skin delle unità sono chiaramente ispirate alla trilogia de Il Signore degli Anelli del regista Peter Jackson, il cui ultimo film uscì l'anno precedente della pubblicazione del gioco.
Third Age Total War (2012) e Total War: Rise of Mordor (2018)[]
La comunità dei modder della serie Total War negli anni ha creato diverse mod per i giochi della SEGA, nelle quali è possibile mettersi al comando delle truppe del regno di Gondor comandando diverse tipologie di unità alle quali, oltre a quelle rappresentate nei film, sono state aggiunti anche battaglioni più "canonici" ispirati alle opere di Tolkien quali i boscaioli del Lossarnach, gli arcieri del Morthond e la fanteria di marina di Pelargir. Nel 2012 per il gioco Medieval II Total War è stata pubblicata la mod Third Age Total War, mentre nel 2018 è uscita in pre-alpha la mod Total War: Rise of Mordor per il gioco Attila Total War.