Commentaries on the Wargames

ゲームについてあれこれ書いていきます

【FE新紋章ルナ#7】そうだよロシェ、俺たちはルナ攻略のためなら稼いでもいいって誓ったはず。

16章

多少軍資金の余裕が出来たのでシリウスミネルバやジュリアンなどの最終決戦に必要な人員でレベル上げに難儀している人たちを訓練所も駆使して育てることに。

シリウスは現在主力陣の中では足が遅いためパラディン運用を諦めてスナイパーに転職してもらう。

速さの低い人はソードマスターなどの速さの高いクラスに就けて無理やり使うしかなさそうだ。

さて宝物庫に最優先で向かいたいところだがロングボウ持ちとやたらと速い固い強い勇者軍団が行く手を阻む。

ここを出来れば無傷で突破したいのだがどうしても難しそうだったので1ターン目にミシェランをロングボウの範囲に入れて狙わせることで主力に触れさせない方法を採るしかなかった。

(新規加入ユニットすら容赦ないステータスの暴力によって虐殺されるゲームバランスは果たして本当に面白いのか……)

その間に主人公とミネルバが大地のオーブ持ちの盗賊を追う。

勇者軍団は2体残して上下に分断して同じユニットを集中攻撃させないようにする。

ジョルジュで説得して加入したアストリアもルナ16章では全く戦力にならないのでロングボウへの生贄に捧げる。

そして宝箱を開けて増援を呼び込むがこれが異常に強くて苦戦する。

宝物庫一番左下の宝箱マスにユニットを置くと敵間接攻撃持ちユニットを何体か釣れるという攻略情報を得たことで活路を見出せた。

釣るのは誰でもいいが攻撃範囲に入るとマリクを配置して敵を撃破しておく。

その間に入口では主人公がギリギリの戦いで何とか守っている。主人公に聖水を使わせたり、マリーシアリザーブもフル活用してようやく全増援撃破。

後はとにかく玉座へと向かうのみ。

玉座周辺は敵将を含めて遠距離魔法持ちが3人とかなり性格の悪い守り方をしているので移動力の高いユニットを一気に送り込んで撃破したいが、付近にいるジェネラルとスナイパーもかなりの強さを誇るという……

主人公ならその2人の攻撃を耐えられたので、遠距離魔法は誰かを生贄に捧げることで回避。とにかく主人公かマルスが狙われなければいいという判断で突破。

カジュアルじゃなかったら吐いてたかもしれないぐらい四苦八苦したもののようやくクリア。

 

16章外伝

カタリナ章。ただし説得はそう甘くはない。

敵は既に圧巻の速さ。主人公もソードマスターにしたほうが良いのではないかと思い始める。

だがこの章ではまだパラディンのまま。

上か下ルートで攻める方法を最初試したのだがトマホークと弓に狙われる可能性があって安定せず怖い。

そこで一気に中央を突破し山脈を盾にする作戦を採る。

まずは最低限上か下のバーサーカー2体は確実に撃破する。主人公を敵ソードマスターの手前に移動させていればカタリナ・ソドマス・弓の集中攻撃を食らっても問題はない。

残ったトマホーク持ちを移動させないように自軍を移動させることで生き残りバーサーカーの攻撃対象はバラける可能性がある。

ただ下の弓兵が攻撃範囲に入った別のユニットを山脈下側から攻撃してしまったが、銀の斧持ちのバーサーカーの攻撃範囲には入っていなかったらしく九死に一生を得る。

生き残りのバーサーカーを撃破し、ソドマスを間接で撃破してカタリナ説得開始。

その間増援が出るのを防ぐため飛行系ユニットは砦に陣取る。

綺麗に弓が分断されて1体だけ砦方向に突進してきたのでアイオテ持ちカチュアで削ってオグマで撃破。

カタリナ達から攻撃されつつ計3ターンかけて主人公で話しかけてカタリナ加入。

カタリナは好きなキャラの1人なので是非とも主力として活躍させたいがステータス的に厳しいかもしれない。不足気味な回復役としての起用であれば問題ないかもしれないが……

 

17章

アリティア城外の突撃で主力部隊を失ってぐらぐらになったグラ軍の残党とえげつない強さを誇るアカネイア軍とシーマ様が陣取るグラ城。

カタリナは速さを加味してスナイパー運用にすることに。別にクライネの意思を継いだわけではない……

色々試行錯誤した結果ミネルバもスナイパー運用にした。

まずはスナイパーとバーサーカーの対処から。次ターンにトマホーク持ちから攻撃を受ける位置にマリクを配置してバーサーカーを攻撃。必殺が出ると1撃だが出ないと耐えるので耐えた場合はマリーシアで攻撃して撃破。

スナイパーはマスターソード持ちマルスで対処。必殺が出なければ踊る。

主人公は右下の初期位置からリザイア持ち盗賊に向かって進むが1マス手前で手槍でバーサーカーを攻撃。あとは出来るだけ飛行系で攻撃を集中してバーサーカーを撃破しておくと安全に戦える。残ったユニットは右側のドラゴンナイトの攻撃範囲ギリギリでキラー系装備で待ち構える。

2ターン目以降はとにかくドラゴンナイト退治。盗賊が左側の村に付く前に処理を終わらせて飛行系で守りに行く。

1回目の増援を全て討つとそれ以降は玉座部屋の扉を開けるまではゆるりと進軍できる。

玉座周辺の敵も馬鹿にならない強さの連中ばかり。

だが魔法系はいないので手前の部屋の敵を処理して主人公を置けば問題なし。ただロングボウ持ちだけは依然と脅威ではあるが。

シーマを説得しサムソンも説得し増援のドラゴンナイトを経験値に変えてからフィーナの踊る連打で70ターンぐらい経験値を稼がせてもらってから制圧。

 

18章

狼騎士団をドラゴンナイトの主人公で抑えつつ7ターンまで増援を出現させた後にギリギリまで村に引き付ける。すかさずマルスで村を訪問し狼騎士団を退却モードにする。

ここから離脱ポイントを1つだけ空けておき総反撃。クルスクの戦いで退却するドイツ軍を追うソ連軍の如き反撃を加えて経験値を荒稼ぎします。

(名前有り4人衆を赤くしてマークしておくと誤攻撃を防げるかもしれない)

そうして4人以外の狼騎士団を殲滅し次は城を目指して進軍していきます。

しかし城の周辺には未だにジェネラルやドラゴンナイトが健在。シューターまで用意されておりまさに難攻不落の様相。

まずは主人公を使ってジェネラルの攻撃範囲に入り敵を引き付ける。

シューターの攻撃範囲外に敵を誘き出して殲滅したいが火力が足りず生贄を捧げる羽目に……

シューターは主人子相手に無駄弾を撃たせておき弾切れになり次第ジュリアンで突撃して周りの回復持ちも含めて撃破。

敵将は普通に囲んで撃破。

術書は獲得したもののここの秘密の店は利用せず。

19章では逃がした狼騎士団4人衆が再登場するもののSFC版のロシェしか味方加入しない展開のほうが好きだった。