Commentaries on the Wargames

ゲームについてあれこれ書いていきます

【FE新紋章ルナ#9】結局飛竜が一番怖い説

20章外伝

ロングボウ持ちが多いのでアイオテを持てない飛行系の人たちはお休み。

まずは左端に集合。

上の壁から1マス下に間接攻撃手段を持たせた強いユニット、さらにその下に回復役を配置すると敵ロングボウ持ちが回復役を攻撃するので次ターン以降ロングボウ持ちを壁越しに攻撃して撃破。以降3回か4回ぐらいはこの手でロングボウ持ちを撃破する機会がある。

右下の壁のところでも同じように配置しロングボウ持ちを撃破。

柱の上より奥だとバーサーカーが動き出すのでその前に安全にロングボウ持ちを処理できる。

バーサーカー2体を撃破した先で中央のロングボウ持ちも上記の方法で撃破、とここまではまだ序の口。右上のロングボウ持ちを撃ち切らせてから中央の狭い道に進む。

ジェネラルはそこまで脅威でもないが小部屋になっているところの中央に不用意に入り込むとメティオやらロングボウやらバーサーカーやらにボコボコにされて主人公ですら生存は難しい。

小部屋中央の下ぐらいの場所でロングボウを誘き出して予め撃破しておくとぐっと安全度が高まる。

ここでメティオとロングボウ以外の攻撃を受けない状態にして撃ち切らせておく。

ここまで来ると敵の残り数もたかが知れている(というか索敵マップ章なのに敵の総数が表示されている)ので強気に進軍したいところだが、ルナだということを忘れてはならない。

特に敵将の周りに4体ジェネラルが潜んでいるので囲まれないように隘路で一度止まるぐらいの慎重さは必要になる。

それさえ倒せば後は動かない敵将と弾切れロングボウぐらい。

メティオのない敵将はそれほど強くない。

宝箱回収も忘れずにクリア。

 

21章

最初は主人公のみがバーサーカーの左下から間接攻撃。残りは攻撃範囲外で待機。

これでメティオの範囲外+主人公以外が飛竜の攻撃を受けない。

次ターンで飛竜を全滅させつつ主人公はメティオ持ちの手前のソードマスターを勇者の槍で攻撃して撃破。飛竜の攻撃+メティオを同時に受けないように全軍移動。

途中セーブ後から一番の難関ポイント。

とにかく飛竜やらメティオやらキラー持ちバーサーカーなど厄介な敵が盛沢山。もたもたしていると盗賊が村に到着してしまう。砦はユミルに塞がせる。

まずは砦の先の広くなっている場所に3人陣取って飛竜やらを引き付ける。

橋が空いたら主人公で突撃。出来ればメティオ持ち以外は即撃破しておきたい。この辺りから城付近の飛竜に攻撃されて2人が撤退する羽目になったが、ミネルバが存命だったので続行。

ミネルバで村に待機。その後マルスで訪問。

秘密の店で全ドーピングアイテムを購入。盗賊も完全に撃破して城へ。

城周辺の敵はもう残り少ないのでそこまで苦労はしない。洞窟の魔除けも忘れずに入手。

 

22章

大量のドーピングアイテムで自軍を出来るだけ強化。

前章でミネルバとの会話イベントを見ていたのでミシェイルも加入した。ステータス的にはルナであっても即戦力としてこなせないでもない。だがもう出撃枠には余裕はない。

増援と真面目に戦っても埒が明かないのでとにかく前進。

誰を犠牲にしようと誰を捨て石にしようと構わないという冷酷さも時には必要になる。増援が出て袋叩きになるのだけが怖いのでマルスと主人公を守りつつ強ユニットでドンドン敵を倒す。

玉座部屋の鍵を開ける頃から凄まじい増援が登場し始めてうんざり。

とにかく敵将目掛けて突撃して制圧。

宝箱もドラゴン系武器で必要ないので無視した。

ここはノーマルでも本当に大嫌いな章なので仕方なし……

 

23章

エコーズの最終戦にガネフという敵がいた(外伝にもいた気はするが)のは記憶に新しいがガーネフとの関係は如何に。

再序盤は主人公で攻撃した後レスキューしてマップ最下部で竜軍団を引き寄せる。

とにかく効率的に敵を撃破していかないと敵の圧倒的火力に押されるだけなのはいつもと変わらない。

途中セーブ地点からさらにもう一度主人公が吶喊して攻撃、レスキューして敵を引き付ける。

一掃して途中セーブ地点から上のところにガーネフとその取り巻きがいる。メティオとグラウアーと火力も凄まじい。

周りの敵から排除しようにも手数が足りず、ガーネフ単体で狙ってもマリクでも必殺なしでスターライト3発と結構タフなので厄介。

カジュアル特攻戦術+マリクがスターライトで必殺を出してくれたことで楽に突破したのは言うまでもないが、こうでもしないと私にはきっと難しかっただろう……

 

終章

メディウスは流石の強さ。

周りのドラゴンズもかなりの強さなのでまともに相手をするだけ損である。

使用回数残り2回のハマーンの杖、残り1回と残り2回のレスキュー、残り2回と残り3回のアゲインと万全な態勢。

まず速さは最低でもカンスト。していない場合は薬やら絆やらで一時的に強化。

シリウスのレスキュー(使用回数はどちらでもいい)を持たせてニーナの10マス下に移動。このターンか次ターンの頭でハマーンを使ってレスキューの使用回数を5回にすること。

もちろんこのまま敵ターンになると集中攻撃を受けて撃破されてしまうので周りにもユニットを配置。

主人公は踊りでの再行動も含めてシリウスに近い火竜の下に移動し火竜を撃破。(必殺運ゲー

シリウスが生き残ればニーナまで直行して会話。交換でそのままレスキューを渡し、ニーナがレスキューで他のシスターの説得役(ミネルバ、ジュリアン、マリク)の誰かをレスキュー。

目が覚めるとカミュの事しか言わなくなるニーナは正直苦手

後は会話→レスキュー交換→説得役に使用→会話と続けていく。

レスキューリレー作戦で全シスターと会話して最後のシスターはマルスをレスキュー。

ここで途中セーブをしておいて後はマルスが必殺を出すまでリセットを繰り返す。

カジュアル特攻作戦でマリクがスターライトを一度当て、その後マルスで必殺が出るとメディウスも残りHP13になるのでアゲインで再行動させてトドメ。

このように主人公とマルスが近くにいる状態なら必殺率も22なので必殺運ゲーもそんなに苦にはならないだろう。

結局最後も運ゲーそして杖ゲーだった。