Lanza de Caza Real es una lanza de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Ataque | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 119 | 10.6% |
/40 | 144 | ||
40 | /40 | 226 | 15.5% |
/50 | 252 | ||
50 | /50 | 293 | 17.9% |
/60 | 319 | ||
60 | /60 | 361 | 20.3% |
/70 | 387 | ||
70 | /70 | 429 | 22.7% |
/80 | 455 | ||
80 | /80 | 497 | 25.1% |
/90 | 523 | ||
90 | /90 | 565 | 27.6% |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 0 banners en los que Lanza de Caza Real ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
Una lanza que perteneció a la colección de un aristócrata que gobernó Mondstadt. Fue elaborada artesanalmente con materiales de primera calidad.
Por eso, aunque ha pasado de generación en generación, sigue estando tan afilada como si fuera nueva.
Pero, durante el reinado de la aristocracia, esta arma nunca llegó a ver la luz del día.
Los aristócratas creían que las personas de origen noble solo deben usar espadas en la batalla.
El sonido que emiten las espadas afiladas al chocar es la melodía de las almas nobles.
En cambio, las lanzas y las ballestas son las armas de los campesinos y los gladiadores humildes.
Los campesinos que blanden con fuerza horquillas o estacas puntiagudas tienen la oportunidad de defenderse frente a un joven noble,
y, sin duda, los antiguos gobernantes de Mondstadt no toleraban esta idea, ante la que mostraron su oposición.
Se dice que un joven de sangre noble
buscó a un artesano y le encargó esta lanza con grabados heráldicos.
Al igual que el joven, si no derramaba sangre,
nunca podría obtener el reconocimiento de su familia.
Si quieres provocar un cambio, debes aprovechar todo el poder a tu alcance;
incluso si el arma se considera impropia de la nobleza,
o si la figura solitaria que la empuña solo puede danzar bajo la luz de la luna.
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
---|---|---|
1 | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | 500 |
2 | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 10%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | 1,000 |
3 | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 12%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | 2,000 |
4 | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 14%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | 4,000 |
5 | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 16%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 000 | 3x Perdigones de plomo |
3x Polen neblinoso |
2x Insignia del recluta |
2 | 40 | 15 000 | 3x Perdigones de mercurio |
12x Polen neblinoso |
8x Insignia del recluta |
3 | 50 | 20 000 | 6x Perdigones de mercurio |
6x Hierba neblinosa |
6x Insignia del sargento |
4 | 60 | 30 000 | 3x Perdigones de oro |
12x Hierba neblinosa |
9x Insignia del sargento |
5 | 70 | 35 000 | 6x Perdigones de oro |
9x Lámpara de hierba neblinosa |
6x Insignia del oficial |
6 | 80 | 45 000 | 4x Perdigones primordiales |
18x Lámpara de hierba neblinosa |
12x Insignia del oficial |
Máx | 90 | Nivel máximo |