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Una lanza atesorada por un antiguo aristócrata que gobernó Mondstadt. Aunque nunca ha visto la luz del día, su filo no tiene rival

Lanza de Caza Real es una lanza de Genshin Impact.

Estadísticas[]

Nivel Ataque básico Ataque
20 /20 119 10.6%
/40 144
40 /40 226 15.5%
/50 252
50 /50 293 17.9%
/60 319
60 /60 361 20.3%
/70 387
70 /70 429 22.7%
/80 455
80 /80 497 25.1%
/90 523
90 /90 565 27.6%

Gachapón[]

La siguiente lista muestra los 0 banners en los que Lanza de Caza Real ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.

Historia[]

Una lanza que perteneció a la colección de un aristócrata que gobernó Mondstadt. Fue elaborada artesanalmente con materiales de primera calidad.
Por eso, aunque ha pasado de generación en generación, sigue estando tan afilada como si fuera nueva.
Pero, durante el reinado de la aristocracia, esta arma nunca llegó a ver la luz del día.

Los aristócratas creían que las personas de origen noble solo deben usar espadas en la batalla.
El sonido que emiten las espadas afiladas al chocar es la melodía de las almas nobles.
En cambio, las lanzas y las ballestas son las armas de los campesinos y los gladiadores humildes.

Los campesinos que blanden con fuerza horquillas o estacas puntiagudas tienen la oportunidad de defenderse frente a un joven noble,
y, sin duda, los antiguos gobernantes de Mondstadt no toleraban esta idea, ante la que mostraron su oposición.

Se dice que un joven de sangre noble
buscó a un artesano y le encargó esta lanza con grabados heráldicos.
Al igual que el joven, si no derramaba sangre,
nunca podría obtener el reconocimiento de su familia.

Si quieres provocar un cambio, debes aprovechar todo el poder a tu alcance;
incluso si el arma se considera impropia de la nobleza,
o si la figura solitaria que la empuña solo puede danzar bajo la luz de la luna.

Efecto pasivo[]

NivelEfectoCosto de refinamiento
1Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.500
2Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 10%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.1,000
3Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 12%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.2,000
4Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 14%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.4,000
5Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 16%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Ascensiones[]

Ascensión Nivel máximo Costo Material de ascensión de arma Material común 1 Material común 2
1 20 5 000 Objeto Perdigones de plomo
3x Perdigones de plomo
Objeto Polen neblinoso
3x Polen neblinoso
Objeto Insignia del recluta
2x Insignia del recluta
2 40 15 000 Objeto Perdigones de mercurio
3x Perdigones de mercurio
Objeto Polen neblinoso
12x Polen neblinoso
Objeto Insignia del recluta
8x Insignia del recluta
3 50 20 000 Objeto Perdigones de mercurio
6x Perdigones de mercurio
Objeto Hierba neblinosa
6x Hierba neblinosa
Objeto Insignia del sargento
6x Insignia del sargento
4 60 30 000 Objeto Perdigones de oro
3x Perdigones de oro
Objeto Hierba neblinosa
12x Hierba neblinosa
Objeto Insignia del sargento
9x Insignia del sargento
5 70 35 000 Objeto Perdigones de oro
6x Perdigones de oro
Objeto Lámpara de hierba neblinosa
9x Lámpara de hierba neblinosa
Objeto Insignia del oficial
6x Insignia del oficial
6 80 45 000 Objeto Perdigones primordiales
4x Perdigones primordiales
Objeto Lámpara de hierba neblinosa
18x Lámpara de hierba neblinosa
Objeto Insignia del oficial
12x Insignia del oficial
Máx 90 Nivel máximo

Navegación[]

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