Espada Real Larga es una espada de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Ataque | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 109 | 15.9% |
/40 | 135 | ||
40 | /40 | 205 | 23.2% |
/50 | 231 | ||
50 | /50 | 266 | 26.8% |
/60 | 292 | ||
60 | /60 | 327 | 30.4% |
/70 | 353 | ||
70 | /70 | 388 | 34.1% |
/80 | 414 | ||
80 | /80 | 449 | 37.7% |
/90 | 475 | ||
90 | /90 | 510 | 41.3% |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 0 banners en los que Espada Real Larga ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
Una espada larga que perteneció a un aristócrata que gobernó Mondstadt. Fue elaborada artesanalmente con materiales de primera calidad.
Por eso, aunque ha pasado de generación en generación, no ha perdido el filo.
Antiguamente, el dominio de la espada era un requisito indispensable entre los nobles.
El propósito era cultivar la sabiduría y la elegancia, no combatir.
Según las fuentes escritas, desafortunadamente, la sabiduría y la elegancia se perdieron, y el uso de la espada se convirtió en una mera formalidad.
La era de los habitantes más antiguos de Mondstadt se remonta a hace 2600 años.
Después de que el nuevo Arconte Anemo descendiera y reconstruyera el mundo, hicieron un solemne juramento:
"Proteger Mondstadt para siempre. Proteger sus verdes llanuras, sus colinas y sus bosques, para que siempre conserven su verdor".
"Proteger Mondstadt para siempre, para que nunca más sufra tormentas tiránicas que lo dejen atrapado y para que sea libre por la eternidad".
Independientemente de los problemas a los que se enfrente Mondstadt, ya sea la tiranía humana o las plagas de monstruos, e incluso de si se destruye la estela sobre la que escribieron su juramento,
este en sí mismo seguirá volando con los mil vientos, protegiendo a Mondstadt con afecto y defendiéndolo firmemente como un padre.
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
---|---|---|
1 | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | 500 |
2 | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 10%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | 1,000 |
3 | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 12%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | 2,000 |
4 | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 14%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | 4,000 |
5 | Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 16%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 000 | ![]() 3x Fragmento de azulejo de Decarabian |
![]() 3x Cuerno pesado |
![]() 2x Máscara dañada |
2 | 40 | 15 000 | ![]() 3x Escombro de la ciudad de Decarabian |
![]() 12x Cuerno pesado |
![]() 8x Máscara dañada |
3 | 50 | 20 000 | ![]() 6x Escombro de la ciudad de Decarabian |
![]() 6x Cuerno de bronce negro |
![]() 6x Máscara sucia |
4 | 60 | 30 000 | ![]() 3x Fragmento de epopeya de Decarabian |
![]() 12x Cuerno de bronce negro |
![]() 9x Máscara sucia |
5 | 70 | 35 000 | ![]() 6x Fragmento de epopeya de Decarabian |
![]() 9x Cuerno con cristal negro |
![]() 6x Máscara amenazante |
6 | 80 | 45 000 | ![]() 4x Fragmento de sueño de Decarabian |
![]() 18x Cuerno con cristal negro |
![]() 12x Máscara amenazante |
Máx | 90 | Nivel máximo |