ゴールドシチー(ウマ娘) とは、Cygamesのメディアミックスプロジェクト『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクター。
実在の競走馬「ゴールドシチー」をモチーフとするウマ娘である。 CV:香坂さき
誕生日:4月16日 身長:158cm 体重:計測場に現れず スリーサイズ:B85・W58・H82
100年に1人クラスの美少女ギャル。ずっとモデルをしており、望まれるままの自分を演じていた。がある日、走りこそ自分の本懐と目覚める。それ以来、容姿ではなく中身で評価される日を目指して、ひた走るように。
裏表なく接するトーセンジョーダンと仲良し。
“尾花栗毛”と呼ばれるプラチナブロンドの髪色を持つウマ娘。その美貌から「100年にひとりの美少女ウマ娘」として注目を浴びていた。
性格はかなり難あり。他人に心を開くことはほとんどないという。(リニューアル前)
種族全体で美人が多いと言われるウマ娘の中でも特に美人と評判であり、容姿を活かしてモデルとしても活躍中。多忙な中でも泥臭いトレーニングも怠らない努力家だが、遅刻と門限破りの常習犯でもある。
リニューアル後で追加された「走りで評価されたい、容姿で評価されたくない」という部分は、ゲームのストーリーではかなり強く強調されている。
勝負服は、原案および「BNWの誓い」やゲームでのSSRサポートカード[RUN(my)way]ではえんじ色の制服風のワンピースの上にジャケットを羽織り、青いネクタイを巻いている。『シンデレラグレイ』とゲーム版ではTOP画像の、ジャケットにチューブトップ・ホットパンツという露出度が高いものになっている。
原案 | ゲーム版 |
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ギャル系のキャラ設定のため、同じギャル系で公式に仲良しと明言されているトーセンジョーダン(2006年生まれ)と近い世代の馬がモチーフと思われがちだが、モチーフ馬は1984年生まれでタマモクロスらと同世代(オグリキャップらの1歳上)と、実際はウマ娘の中でもかなり年上の世代である。
Blu-ray第4コーナー収録の新規エピソード「BNWの誓い」に登場。ファン感謝祭で美容室を開く準備をしていた。感謝祭の後には大阪杯に出走する予定であり、同じく出走予定のBNWが調子を崩していることを語った。大阪杯では勝負服での出走シーンが描かれている。
Season2では背景のみの登場。1話では美容院で、10話ではファン感謝祭でヒシアマゾンの髪のカットをしていた。
『うまよん』では第3話で主役のひとりを務める。ユキノビジンとマヤノトップガンをモデルの仕事の現場に招待し、自分に自信の持てないユキノを励ましていた。
漫画『ウマ娘 シンデレラグレイ』では第1R冒頭に登場。オグリキャップがカサマツトレセン学園に入学するのと同時期に日本ダービーに出走していた。
前述の通り、勝負服のデザインが原案から大幅にリニューアルされている。
育成ウマ娘:オーセンティック/1928
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育成ウマ娘:秋桜ダンツァトリーチェ
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2021年7月20日に☆3育成ウマ娘[オーセンティック/1928]が、2021年10月後半のストーリーイベントで☆3育成ウマ娘[秋桜ダンツァトリーチェ]が実装。
オーセンティックとは「本物」「正真正銘」といった意味の英単語。
1928に関連する事柄としては、ゴールドシチーの偉大なる祖先である種牡馬ネアルコ、その母Nogaraの生年が1928年(しかもグッドエンディングにも関わるイタリアの生まれである)という点が有力だろうか。
キャラクター性も加味して解釈すると「走ることを至上とする正統なる血統」といったところ。
デズニーのあのお方のデビュー年? さすがにそこからは取らないんじゃないかな……。
また[秋桜ダンツァトリーチェ]のダンツァトリーチェとは「踊り子」「舞踊家」という意味のイタリア語である。先述したようにゴールドシチーの先祖がイタリア生まれだったことに加え、ゴールドシチーの母の名前がイタリアンシチーだったことに因んでいると思われる。
[オーセンティック/1928]の勝負服のデザインはタマモクロスと同様に『シンデレラグレイ』準拠のもので、マヤノトップガンやカレンチャンのキャラストーリーでも確認できる。
[秋桜ダンツァトリーチェ]の勝負服のデザインはイベントストーリーの時期と内容に合わせて、コスモス柄の肩出し和装で前から見ると法被、大きなリボンが後ろに付く和装ギャルとなっている。
史実では勝ち鞍はマイル止まりだが、クラシック以降は専ら中長距離を戦場としていたため、マイル以上なら走れるが中長共にB止まりとなっている。
初期にダートを走っていた点を評価されたようでダート適性はD。因子次第でAスタートも可能、かつマイル適性は問題ないためチームレースの穴埋め役としての育成もアリ。
育成シナリオの目標レースはオーソドックスなクラシック・春シニア三冠路線で、目標の数こそURAファイナルズを除いて10個と多めだが、1着を指定されるのは最終目標のジャパンカップのみという緩めの設定。まあ史実で3歳(旧4歳)以降は一度も勝ててないしね……。
ネックとなり得る天皇賞(春)への出走も、[オーセンティック/1928]なら根性にボーナスが大きく、[秋桜ダンツァトリーチェ]も(作戦指定はあるが)回復レアスキルを持っているため比較的耐えやすくはある。
一方で大きな問題があり、見ての通り中距離も長距離も適性Bなのに、目標は最初の阪神JF以外全て中長距離である。
適性を因子で補強してクリアを目指すなら最初から中長距離を意識すればいいので難度は高くないが、マイル要員としての育成を狙って他の距離因子を使いたくない時などには一転して牙を剥く。
特徴的なランダムイベントとして、思いっきり寝坊してしまったせいでトレーニング器具のほとんどが使用中になってしまい、体力が回復する代わりにいずれか1種のトレーニングしか行えなくなるというものがある。いくら「ゴルシ」だからってそんなとこ共通させんでも。
あちらと比べるとやる気アップがオミットされた代わりに回復量が若干大きく、よく眠れたおかげで全ての悪いコンディションを解消する効果もある。狙って活かせるものではないが……。
また、学園の外でゴールドシチーの撮影現場に出くわし、「体力-15・スキルpt+40」か「やる気アップ・ランダムな能力+10」を選べる複数回発動イベントもある。スキルpt40はなかなかない効果だが体力消費もレース出走並なので気軽には選び難い。
特殊な仕様として、天皇賞(春)突破後のシニア級5月前半以降、目標外レースへの出走で得られるパラメータ上昇が2種類(つまり2倍)となる。
うまく使えばかなりの稼ぎになることも期待できる特徴だが、原則的にトレーニングの効果が大きい終盤で目標外レースに出る余裕は取りにくく、「アオハル杯」や「グランドライブ」ではトレーニングの意義が大きいため尚更厳しい、レース重視の「クライマックス」ではイベントカットのため適用されない、とシステムに嫌われている……というよりは不利ありきのオマケ程度の仕様と言うべきか。
しかし、2周年のアップデートでなんと全種類が上がる(つまり5倍)仕様に変更。しかも同時実装の「グランドマスターズ」はトレーニング主体ではあるが他シナリオに比べて目標外レースに出るデメリットが軽減されている。スキル周りのアップデートでは恵まれていない一方、これで活躍することもできる……かも。
なお、モチーフ馬が牡馬であるのに現実では牝馬限定戦である阪神JFが育成目標に設定されているが、これはシチーの現役当時は「阪神3歳ステークス」という名称で、朝日杯3歳ステークス(現:朝日杯FS)が関東馬、阪神3歳Sが関西馬の3歳(現2歳)チャンピオン決定戦という位置づけだったので、シチーも出走していたのである(前身の「阪神3歳牝馬ステークス」になったのが1991年から)。
『ウマ娘』では牡馬・牝馬の区別が(デザイン上の耳飾りと体操服にしか)存在しないので、モチーフ馬が牡馬であっても現実の牝馬限定戦にお構いなく出走できるが、この仕様のおかげでシチーは代わりのレースを充てがわれずに史実の勝ち鞍に出られるわけである。
設定としては一応「阪神JFは華やかなティアラ路線を目指すウマ娘が多いレース」ということにはなっており、当初はファンの期待を意識して朝日杯FSではなく阪神JFを選んだが、その後期待に逆らいクラシック路線を目指すことにした……という筋書きに落とし込まれている。
後にはダイタクヘリオス(89年2着)も「阪神JFを目標に持つ牡馬ウマ娘」になった(理由は「G1に出たそうなのを踏まえてFSとJFからフィーリングで選ばせた」)。
専用二つ名である「百年に一人の美少女」の取得条件は「阪神JFを勝利し、すべてのレースでやる気「絶好調」で出走し続け、「太り気味」「肌荒れ」「なまけ癖」を持たない状態かつ全てのトレーニングLvが3以上で育成を完了する」というもの。
コンディションを整える条件は単純に(レース直前にマイナスイベントを引かないことを祈る)運との勝負だが、「URAファイナルズ」(と「クライマックス」)では当該トレーニングを行った回数でLvが上がるため、全てのトレーニングLvが3以上というのは特定のトレーニングに集中したほうが強くなりやすいという仕様とかみ合わず、均等を心がけないと到底間に合わない厳しさであるため、能力と二つ名の両立が困難であった。しかし、後に追加された「アオハル杯」(と「グランドマスターズ」)では普通に進めるだけで全体のLvが上がるので、取得難易度が大幅に低下した。
レース出走NPCとしての初登場は育成ウマ娘実装に先んじて、2021年6月のレジェンドレース天皇賞(春)・VSスーパークリークだった。なお、シチーが春天を走ったのは88年と89年、対してクリークは90年のみ、ついでに言うともう1人のライバル枠がタマモ(88年のみ)で、世代的には近しい3名ながらちょっとズレている。
追込F以外は軒並みAとBが並ぶ、オグリキャップやアグネスデジタルもびっくりの変態万能適性ぶりだったが、さすがにこのまま本実装とはならなかった。
レジェンドレースではスキルは「位置取り押し上げ」「読解力」と、差し用回復レアスキル「リラックス」(「小休憩」上位)を所持していた。
[オーセンティック/1928]の固有スキルはゴールドシップの『不沈艦、抜錨ォッ!』と同様の「少しずつ」という表記が目を惹く。つまり効果時間が長いことが特徴。発動位置は18人立てレースでは6~14位あたり。
しかしこのスキルはあっちと違って(中盤ではほとんど意味のない)加速スキルであり、「後半(1/2以降)」は必ずしも「終盤(2/3以降)」ではない。後半の早くに条件を満たすと、いくら効果時間が長いと言っても中盤のうちに効果時間を浪費してしまう、というのが最大のネックとなる。
一方で、中盤の終わり際に近いところで発動すれば、実質的に終盤開始直後で効果を得られるというのはこの条件ならではの強み。
後半のどこでも発動する性質上、終盤で全く伸びなかった場合にはゴール目前で虚しく発動する姿もしばしば見られる。
所定の位置から前と距離を詰めることで発動するので、中盤にランダムで発動する速度アップスキルは「後半早々に発動→固有を浪費させる」こともあれば「中盤終わり際に発動→固有をいいところで発動する」こともある。それ以外のタイミングでの中盤速度スキルは「中団を維持するために役立つ」こともあれば「前の人数が少ない時に中団から前に抜け出てしまう」こともある……と、どうしても裏目に出るケースがある。加速スキルとしては(安定最速発動が期待できることは滅多にないので)十分な水準だが、展開への依存が大きく計算は立てにくい。育成レースでは人数の多さやモブとの兼ね合いで特に「暴発」しやすいので、期待はしすぎないのが吉。
覚醒Lv強化によって得られるレアスキルはマイル専用の回復『慧眼』と、差しの終盤で加速力を上げる『乗り換え上手』で、スキルを踏まえた戦術は差し専門に近い。『慧眼』は育成・対人どちらでも使い道に乏しいが、対人では差し必携の『乗り換え上手』を自前で持ってくるのは嬉しい。
なお、『慧眼』は一応1周年バランス調整で発動タイミング改善+デバフ効果追加と強化が施されている。
[秋桜ダンツァトリーチェ]の固有スキルは通常使いにくいと評価される「最終コーナー中の競り合い」条件であるが、位置指定が先行や差しに向いた「中団」であるため、人数が多くなりやすく比較的条件を満たしやすい。
それでも安定性には欠ける、速度と加速力が両方上がる効果であるため、最終コーナー途中~終わり際で終盤を迎えるコースにおいてハマれば抜群の爆発力を見せる。
初期・覚醒スキルもデバフは今一つだが、発動タイミングの良い差し用回復レアスキル『潜伏態勢』を持っており、『差しのコツ〇』や『差しコーナー〇』のスキルもあり、[オーセンティック/1928]の『乗り換え上手』とのトレードオフとしては満足の見返りとなっている。
ただ、対人環境となると固有スキルは差しでは使いにくくなりがちである。差しと追込はどちらか片方だけに集中するケースが多く、差しが多いと最後尾まで差しの位置になってしまうので「中団」から漏れるリスクが高く、追込が多い=追込が強い環境ではそもそも不利。対して先行だと総じて中盤重視になる傾向が固有スキルと噛み合いやすいのもあり、登場翌月の2021年11月チャンピオンズミーティング・スコーピオ杯では早速活躍したが専ら先行のエースとなっていた。結果、せっかくの優良な所持スキルが宝の持ち腐れ気味になっている部分もある。
2周年で追加された進化スキルでも発動条件まわりは調整されておらず、かなり痛い問題となっている。
SSR[RUN(my)way]とR[トレセン学園]が初期実装。友情トレーニング対象はスピード。
所持スキルは回復が中心で、差し用の「小休憩」とマイル用の「展開窺い」、そしてSSRの育成イベントでレアスキル「慧眼」(「展開窺い」上位スキル)を入手できる。ただしマイルはあまりスタミナを必要としないため、攻略上はわざわざ専用のレア回復スキルを積む必要が薄い。チームレースでは要求スタミナ水準が高くなるので、回復スキルの選択肢が少ない差しでは取得選択肢に入るだろう。ほかにマイル用の加速スキル「アクセラレーション」と、地味にゴールドシチーだけが持っている緑スキル「札幌レース場○」を入手できる。
というわけでスキル面ではほぼ「マイル・差し」にしか対応できないうえに質も良くないため汎用性が高いとは言い難く、得意率UPもなく友情ボーナスの倍率も低いためスピード重点強化にも不向き。その代わり体力回復イベントとスキルpt獲得イベントが豊富なのが特徴。連続イベント1回目で体力+20、2回目で体力+10が確定であり、またランダムイベント2種ではともに上の選択肢を選ぶことで、合計75ptものスキルptを獲得できる(ただし「08:36/朝寝坊、やばっ」の方はスキルpt+45の代償としてやる気1段階ダウンがあるので注意。下の選択肢なら体力+10、賢さ+5)。
ヒント発生率が非常に高く所持スキルが少ないので、練習強化性能が低めなぶんはヒントによるステータスアップで多少はカバーできる。スキル自体はあまり考慮せず、体力とスキルptのやりくりをしつつスピードを上乗せするというのが主な投入目的になるだろうか。
また、強化後の「慧眼」は性能こそ低いが希少な「サポカから取れる速度デバフレアスキル」であるため、デバフ育成要員としても評価されている。スタミナもしっかり削りたい場合は普通のデバフヒント持ちだけで枠が埋まりやすいが、スタミナはおまけ程度で速度デバフに全振りする場合は枠が余るため有用。水着ゴルシの登場によりマイル以外でも活用できるようになり、さらに評価を上げた。
尾花栗毛に四白流星という美しい容姿と、早起きが嫌いで喧嘩っ早い気性の悪さで知られた1987年クラシック世代の活躍馬。
1984年生まれの牡馬。父ヴァイスリーガル、母イタリアンシチー、母の父テスコボーイという血統。
ウマ娘だと「シチーガール」という表現でピンと来た人もいると思うが、冠名の「シチー」は「City」に由来する。
その美しさのため、「もし走らなかったらディズニーランド(83年開園)にでも寄付しよう」なんて話もあったとされる。なので前述の「1928」の話は別に突拍子もないネタではないのである。
2歳(旧3歳)時には当時関西の2歳王者決定戦と位置付けられていた阪神3歳ステークス(現:阪神JF)でG1初勝利を挙げ、鞍上の本田優騎手、清水出美調教師にもG1初制覇をもたらした。この年は現:札幌2歳Sを含む3勝を挙げ、現:朝日杯FSを勝ったメリーナイスと共に最優秀3歳(現2歳)牡馬を同時受賞する。
3歳クラシックの皐月賞では前走スプリングステークスをスタート前に入れ込んで6着に敗れたこともあり20頭中11番人気となるが、体調の整わない中でサクラスターオーの2着に入る。しかし、東京優駿(日本ダービー)ではメリーナイスの4着に敗れ、鞍上が河内洋に代わった菊花賞では皐月賞以来に復帰したサクラスターオーに再び敗れ2着と、クラシックでは善戦しながら無冠に終わる。
古馬初挑戦となった鳴尾記念ではクラシックに参戦できなかったタマモクロスの6着に敗れる。4歳以降はG2京都大賞典、産経大阪杯で2度3着に入るものの、7戦して勝利は挙げられず5歳時の宝塚記念を最後に引退。結局3歳以降は1度も勝てなかった。
引退後は乗馬として引き取られて障害馬術競技に転向する予定だったが、新しい牧場に馴染めず、放牧中に重度の骨折を負って安楽死処置がされた。1990年5月2日、6歳没。ゴールドシチーが2着だった皐月賞を勝ったサクラスターオー、3着だったマティリアルも競走中の故障が元で早世しており、彼ら1987年クラシック世代は「悲劇の世代」と呼ばれることもある。
詳細は当該記事へ→ゴールドシチー
馬の毛色はJRA登録競走馬だけでも8種類あり、ウマ娘キャラの髪の毛の色にも反映されており、中でもゴールドシチーは「尾花栗毛」と呼ばれる、栗毛の中でも非常に珍しい毛色である。
栗毛のうち長毛の部分が白っぽく全体が金髪のように見える馬の事で、白い尻尾が秋のススキの穂に似ている事から名付けられた。
馬の毛色について、簡単なゆっくり解説動画があるので、参考にして欲しい。
掲示板
244 ななしのよっしん
2024/05/17(金) 23:21:44 ID: OHW9XUtYMW
245 ななしのよっしん
2024/09/14(土) 21:22:55 ID: uUfPDxaM1e
シングレアニメでも出番はあるだろうか
原作は時々出番はあったけどチョイ役といえばそうだから削られる可能性もあるんだよなあ
オグリとシャンプーについて話していた場面とか好きだから入れてほしいんだけど…
246 ななしのよっしん
2024/09/18(水) 23:05:48 ID: aLYCxPIigd
オグリ初のJC前後に出番があるし、まあまあ重要な部分だから出番はあるだろ。
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最終更新:2025/01/10(金) 15:00
最終更新:2025/01/10(金) 15:00
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